Unity Software recortará el 25 por ciento de su plantilla como continuación del "reajuste de la empresa
Unity Software ha anunciado que va a despedir al 25% de su plantilla, es decir, a más de 1.800 personas.
En una declaración regulatoria, Unity anunció que "planea reducir aproximadamente 1.800 puestos de trabajo, o aproximadamente el 25% de su plantilla actual, a medida que reestructura y se centra en su negocio principal, y para posicionarse para un crecimiento rentable y a largo plazo".
La declaración continúa afirmando que "Unity no puede estimar razonablemente los costes y cargos relacionados con esta reducción, que espera que se produzcan sustancialmente en el primer trimestre de 2024. Los cargos se referirán principalmente a la transición de los empleados, las indemnizaciones por despido y las prestaciones a los empleados."
En noviembre de 2023, el Consejero Delegado Jim Whitehurst anunció un plan para recortar algo menos del cuatro por ciento de la plantilla en un "reajuste de la empresa", siendo éste el seguimiento realizado por la compañía (vía Reuters).
La noticia llega tras una serie de controversias en Unity en el último año. En septiembre, Unity anunció planes para implementar una tarifa de tiempo de ejecución de Unity, que se describió como una forma de que los desarrolladores compartieran los ingresos con Unity. Sin embargo, esto fue criticado por los desarrolladores que planeaban lanzar sus juegos a un precio más bajo o que los lanzaban en servicios como Xbox Game Pass, debido al hecho de que la división de los ingresos se basaba en la cantidad de descargas totales y no en la cantidad de dinero que ganaba un juego.
Aggro Crab, la desarrolladora del próximo Soulslike Another Crab's Treasure (que se lanzará en Xbox Game Pass), ha emitido un comunicado en el que explica:
"Si una fracción de esos usuarios descarga nuestro juego, Unity podría cobrar una cuota que hiciera una enorme mella en nuestros ingresos y amenazara la sostenibilidad de nuestro negocio".
En otras noticias de videojuegos, Microsoft ha retirado el bloqueo a los jugadores que subieron accidentalmente clips NSFW de Baldur's Gate 3. Por otra parte, el director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, ha explicado por qué Final Fantasy XIV: Dawntrail no tiene fecha de lanzamiento pública.