D&D: 10 armaduras más fuertes, clasificadas

Aunque las armas suelen ser el centro de atención en Dungeons and Dragons, la armadura puede ser la diferencia entre la vida y la muerte en un juego en el que el combate tiene muchas variables diferentes.

Eso es lo que hace que los diferentes trajes de armadura en D&D sean únicos, cada uno con puntos fuertes y débiles que pueden hacerlos perfectos para situaciones específicas. Aunque muchos de los nuevos libros han añadido más objetos al juego, incluso la Guía del Dungeon Master básica tiene un montón de armaduras excelentes con las que equipar a un grupo.

10 La armadura adamantina es una opción sólida para los personajes de nivel medio

Aunque la Armadura adamantina puede ser más común que otras piezas más legendarias, no deja de ser una pieza de protección de primera línea para cualquier personaje. La armadura adamantina puede adoptar la forma de cualquier armadura metálica, desde una camisa con cadenas hasta una placa. Aunque no da ninguna bonificación a la CA del personaje, su capacidad de convertir cualquier golpe crítico contra el portador en un golpe normal puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. En general, un traje de esta armadura sería una sólida elección para cualquier PC de nivel medio.

9 La armadura de resistencia puede ser increíblemente útil en la situación adecuada

Hay muchos enemigos que vendrán armados con una variedad de ataques elementales y mágicos. Muchos de ellos pueden ser bastante poderosos, como el ataque de aliento de un dragón, y pueden causar un daño considerable si no estás preparado.

La Armadura de Resistencia puede ayudar a mitigar estos efectos. Disponible en todos los tipos de armadura, desde la ligera hasta la pesada, tiene el efecto de proteger al portador de uno de los distintos tipos de daño. Aunque la Armadura de resistencia no proporciona ninguna CA adicional, puede suponer una gran diferencia para la supervivencia en el juego temprano.

8 El escudo animado proporciona al usuario una protección de manos libres

Perfecto para cualquier mago o portador de dos armas que necesite tener una mano extra libre, el Escudo Animado proporciona una protección extra sin coste alguno para la movilidad. Al pronunciar una palabra de comando, el escudo flotará en el aire y protegerá al usuario como si lo estuviera blandiendo como un escudo normal, proporcionando un bonificador +2 a la CA y permitiendo el uso libre de ambas manos. Este efecto dura un minuto o hasta que el usuario finalice el efecto utilizando una acción de bonificación, a menos que sea asesinado o incapacitado, en cuyo caso el escudo caerá al suelo o volverá a su mano si está vacío.

7 La armadura demoníaca está maldita en el buen sentido

Aunque una armadura maldita no parece la mejor opción disponible, la Armadura de Demonio compensa sus desventajas con algunos aspectos positivos bastante importantes, siempre que el usuario no se enfrente a ningún demonio. El traje de placas ofrece un +1 a la CA estándar, pero son los efectos adicionales los que lo hacen mucho más interesante.

Por un lado, el portador de la armadura puede entender y hablar la lengua abisal. Las garras de la armadura se convierten en armas mágicas que te dan +1 a las tiradas de ataque y utilizan un dado de daño de 1d8. El único inconveniente es que la armadura sólo puede quitarse con un conjuro de Quitar Maldición, y el portador tendrá desventaja en los ataques contra los demonios, así como en las tiradas de salvación contra sus conjuros y habilidades.

6 La placa enana hace que un personaje sea tan duro como las montañas

Con un considerable +2 a la CA del portador, además de la ya importante base de 18 que viene con un traje de placas, el Plato Enano seguramente complacerá a cualquier guerrero de cuerpo a cuerpo del grupo y lo protegerá de algunos de los enemigos que más golpean. La armadura viene con un pequeño e ingenioso bonus, que permite al portador usar su reacción para evitar ser movido hasta 3 metros por el suelo contra su voluntad. Esto es muy útil en cualquier situación en la que el jugador necesite mantenerse firme.

5 La cota de malla de dragón te ayudará contra el enemigo dracónico

Teniendo en cuenta que están ahí mismo en el título, hay una clara posibilidad de que los jugadores se encuentren con alguna forma de dragón en algún momento de su carrera en Dungeons and Dragons. Cuando eso ocurra, les vendrá bien venir preparados con un traje de cota de malla de dragón. Esta armadura proporciona una pequeña bonificación a la clase de armadura del portador, así como resistencia a un tipo de daño elemental basado en el color de las escamas de la armadura. Los efectos adicionales incluyen ventaja en las tiradas de salvación contra un arma de aliento de dragón, la habilidad de presencia espantosa y la capacidad de sentir a un dragón del mismo tipo que la armadura con 30 millas.

4 La cadena Efreeti trae algunos poderosos encantos elementales

Con un significativo +3 a la clase de armadura del portador, la Cadena Efreeti equivale a un traje de armadura de placas encantado sólo por eso. La armadura también proporciona al usuario resistencia al daño de fuego, uno de los tipos de daño elemental más comunes en el juego. Otros efectos incluyen la capacidad de hablar Primordial, el lenguaje de los elementales, así como la posibilidad de caminar sobre roca fundida como si se tratara de tierra firme.

3 El Escudo de protección contra hechizos protegerá al portador de la magia

Aunque el Escudo guardahechizos no proporciona ninguna bonificación adicional a la clase de armadura de un personaje que no sea la de un escudo normal, son los efectos mágicos los que hacen que destaque como uno de los más útiles disponibles. El Escudo del Guardahechizos es increíblemente poderoso cuando se enfrenta a cualquier enemigo con acceso a la magia, ya que otorga ventaja contra todos los hechizos y efectos mágicos y hace que todos los ataques con hechizos contra el usuario tengan desventaja.

2 La armadura de placas de lo etéreo otorga acceso a un poderoso hechizo

La Armadura de la Etérea, una armadura de placas que da acceso a un hechizo de 7º nivel increíblemente útil, es un objeto de alto nivel que puede llevar a su portador hasta el final de la campaña.

Alusar la habilidad de la armadura pronunciando una palabra de comando se invocan los efectos del hechizo Etéreo, transportando al portador al Plano Etéreo, un efecto que recuerda a cuando Frodo se pone el Anillo Único en El Señor de los Anillos. El portador puede ver el mundo del que procede, pero no puede ser percibido salvo por la magia. Además, puede moverse a través de las paredes y los objetos como si no estuvieran allí.

1 La armadura de invulnerabilidad hace que luchar contra los súbditos sea un juego de niños

La Armadura de invulnerabilidad anula esencialmente cualquier amenaza a la que se enfrente el portador por parte de enemigos de bajo nivel y enemigos más fuertes que no tengan armas o ataques mágicos. Con la capacidad básica de proporcionar resistencia contra todo el daño no mágico y una acción que otorga inmunidad completa a ese mismo daño durante 10 minutos, la Armadura de Invulnerabilidad proporciona algunas bonificaciones significativas para cualquier luchador cuerpo a cuerpo. Incluso el Tarrasque sería totalmente inútil contra un personaje que lleve esta armadura.

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