Las 10 expansiones más importantes de D&D, clasificadas

Dragones y Mazmorras existe desde hace casi 50 años, y sus raíces se remontan aún más. Desde el principio, ha sido un juego dinámico, con nuevas ediciones publicadas cada pocos años para ampliar lo que funcionaba y ajustar lo que no.

Cada edición de D&D ha aportado algo nuevo, y cada una de ellas ha dividido a la base de fans en un grado u otro. Mirar la historia de lasediciones de D&D puede ser una forma divertida de examinar cómo se llegó a la forma actual del juego, y puede ser una oportunidad para examinar qué mitos de D&Ddeberían permanecer y cuáles podrían ser mejor para el juego.

10 La fantasía de Chainmail sentó las bases

El primer suplemento importante de D&D es anterior al propio juego. Chainmail fue un juego de miniaturas escrito por Gary Gygax y Jeff Perren, publicado por primera vez en 1971. Presentaba ejércitos medievales luchando, pero contaba con un suplemento de 14 páginas para utilizar otros tipos de figuras, como superhéroes, elfos y magos. Se inspiró en escritores de fantasía como J.R.R. Tolkien y Poul Anderson, y una expansión posterior introdujo el combate de personajes individuales. Estas piezas acabarían siendo utilizadas por Gygax y un puñado de personas más para construir un nuevo juego de fantasía, esta vez totalmente centrado en un pequeño grupo de héroes que luchan valientemente contra las fuerzas del mal.

9 El D&D original lo empezó todo

Dungeons and Dragons , tal y como se conoce hoy en día, comenzó realmente en 1974 con la publicación de tres delgados folletos. Incluía conceptos que serían fundamentales no sólo para D&D , sino también para los videojuegos y otros juegos de rol durante décadas, incluyendo las seis puntuaciones de habilidad, la raza y la clase del personaje, la clase de armadura y la exploración de mazmorras. El Dungeons and Dragons original, tal y como se conoce hoy en día, se escribió bajo el supuesto de que los jugadores ya estaban familiarizados con las reglas de Chainmail. OD&D es un juego difícil de conseguir hoy en día, y sus reglas son bastante diferentes de las de los juegos modernos. Dicho esto, marcó el comienzo de lo que sería un largo viaje.

8 Básicos y Avanzados marcaron una división

Tras el éxito de la primera versión, el editor de D&D, TSR, implementó un doble enfoque para D&D que definiría las futuras versiones durante casi 20 años. En 1977, las reglas originales se limpiaron, editaron y simplificaron un poco en el Dungeons & Dragons Basic Set, destinado a venderse en jugueterías. Al mismo tiempo, se publicó una versión más complicada del juego, Advanced Dungeons & Dragons, en tapa dura.

Aunque esta división se ha revertido desde entonces, la existencia de reglas de inicio rápido es una práctica que ha continuado. La gran diferencia es que las dos versiones del juego fueron realizadas por equipos diferentes y eran en gran medida incompatibles. Una de las mayores aportaciones de AD&Dal legado del juego fueron los tres libros de reglas básicos, el Manual del Jugador, el Manual de Monstruos y la Guía del Dungeon Master.

7 AD&D 2ª Edición trató de aplacar a los detractores

Mientras que la línea Basic se mantuvo en sus raíces, la Advanced se diversificó considerablemente. Con estas incursiones en nuevos espacios mecánicos y narrativos llegó un montón de atención no deseada. Las referencias a demonios y diablos, los personajes malvados jugables, como los asesinos, y algunas ilustraciones sexualmente subjetivas se volvieron bastante controvertidas en medio del pánico satánico de los años 80, y AD&D 2ª Edición trató de eliminar algunos de los contenidos más objetables del juego. Se alejó de la influencia pulposa de espada y brujería de las versiones anteriores en favor de un tono más mitológico, e introdujo el comienzo de varias ideas mecánicas que serían importantes durante años. Los hechizos se dividieron, por primera vez, en categorías como escuelas y esferas, y los personajes obtuvieron competencias fuera de sus armas, un sistema que acabaría convirtiéndose en la lista de habilidades.

6 La 3ª edición reescribió la fórmula

Tras casi dos décadas publicando dos líneas diferentes de D&D , TSR se encontró casi en bancarrota. En 1997, fue adquirida por la editorial de juegos de rol Wizards of the Coast, que a su vez fue adquirida por el gigante del juguete Hasbro sólo dos años después. Este cambio fue monumental para D&D, ya que marcó su paso de ser un juego publicado por un equipo relativamente pequeño a una marca importante.

En el año 2000, después de un ciclo de desarrollo de tres años, Wizards of the Coast lanzó Dungeons & Dragons 3ª Edición. Este juego fusionó las antiguas líneas Básica y Avanzada en un solo juego y casi lo revisó todo. La estructura se reconstruyó esencialmente desde cero en torno al nuevo sistema d20, un marco que finalmente publicaron como código abierto.

5 3.5 Supera a su predecesor

Aunque nominalmente es una simple expansión y aclaración de la 3ª Edición , Dragones y Mazmorras 3. 5 es mucho más en la práctica. Publicada sólo tres años después de la 3ª Edición , la 3.5 introdujo cientos de pequeños cambios en las reglas y amplió el juego anterior de muchas pequeñas maneras. Añadió docenas de hechizos, alteró el recién introducido sistema de habilidades e hizo cambios en las características principales de casi todas las clases. En retrospectiva, la 3.5 es interesante porque ha eclipsado por completo a su predecesora. Cuando la gente se refiere a la "tercera edición", probablemente esté hablando de la 3.5. A pesar de haber establecido esencialmente el juego en su trayectoria actual, la 3ª edición está completamente eclipsada por la edición revisada que se publicó sólo tres años después.

4 La 4ª edición fue muy controvertida

Anunciada por primera vez en 2007, la 4ª Ediciónes sin duda la versión más controvertidade D&D. Fue otra reescritura completa desde el principio, aunque podría decirse que no fue tan drástica como el paso de AD&D a la 3ª Edición. Representó un intento de racionalizar el juego, hacerlo más rápido e intuitivo, y hacerlo más fácil para los nuevos jugadores. Esto se consiguió estandarizando la estructura de cada clase, cada una de ellas basada en una lista de poderes a voluntad, de encuentro y diarios. 4e provocó una gran división en el fandom, y muchos jugadores abandonaron el barco hacia el recién lanzado Pathfinder, un juego que se posicionaba como una secuela espiritual de 3.5.

3 Esenciales Repensar el Sistema de Poderes

Aunque no se anunciaba oficialmente como tal, la línea Essentials era algo parecido a D&D 4.5. Los librosEssentials se publicaron en tapa dura y blanda, y representaban tanto clases nuevas, como el asesino y el vampiro, como reelaboraciones de las clases clásicas.

En lugar de utilizar el sistema de poderes original, las clases Essentials solían tener muchos menos poderes. Los luchadores, por ejemplo, tenían un pequeño puñado de poderes que podían añadir a sus ataques básicos. La línea Essentials se ha desvanecido en gran medida en la historia gracias a la mala reputación de 4e, pero es un capítulo importante en la historia de D&Dcuando se mira a lo que podría venir después.

2 La 5ª edición se ha convertido en un éxito de ventas

Anunciada en 2012, la 5ª Edición de Dragones y Mazmorras pasó por un proceso de pruebas de juego largo y muy transparente. Bajo el título D&D Next, los diseñadores utilizaron foros online para recoger las opiniones de más de 75.000 jugadores. Este proceso duró dos años, lo que permitió que la versión final del juego saliera a la venta en 2014, coincidiendo con el 40º aniversario del lanzamiento de D&D. La 5ª Edición ha sido un éxito rotundo, gracias en parte a sus intentos de reconquistar a los jugadores que se fueron cuando la 4ª Edición cambió la fórmula. En 2019, D&D tuvo un aumento del 300% en las ventas de sus sets de cajas introductorias, lo que indica un enorme auge de nuevos jugadores también.

1 La próxima ampliación del 50º aniversario

En septiembre de 2021, Wizards of the Coast anunció que estaba trabajando en una nueva versión retrocompatible de los tres libros de reglas básicos originales, que se publicaría en el 50º aniversario en 2024. Subrayaron que no se trataba de la introducción de una nueva edición, sino de una "nueva evolución". Como demuestran 3.5 y Essentials, este tipo de lanzamiento ha ocurrido en las dos versiones anteriores del juego de WotC, así que tiene precedentes. Queda por ver si esta nueva versión eclipsará por completo a la 5ª Edición, como hizo la 3. 5 con la 3ª, o si será un retoque totalmente compatible, como la Esencial , o quizá algo totalmente diferente.

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