D&D: 10 mejores consejos para la construcción de mundos

Aunque los juegos de mesa como Dragones y Maz morras cuentan con un montón de escenarios establecidos entre los que elegir -que van desde la fantasía tradicional a la ciencia ficción-, muchos Dungeon Masters pueden querer probar a crear su propio escenario, en un proceso que suele conocerse como "construcción del mundo".

Crear un mundo completamente nuevo puede ser una tarea desalentadora y a la vez inmensamente gratificante. Saber por dónde empezar y cómo dar cuerpo a un escenario que parezca orgánico y vivido puede ser un proceso difícil que se facilita con algunos trucos.

10 Inspirarse en los libros y los medios de comunicación

Comenzar el proceso de construcción de un mundo para un nuevo juego de mesa es una de las partes más difíciles, con una cantidad casi infinita de posibilidades que hace difícil saber por dónde empezar. Muchos DMs que buscan crear un mundo nuevo también pueden luchar para encontrar la chispa de originalidad sobre la que construir.

A menudo, el mejor lugar para buscar esa inspiración son los libros, la televisión y las películas que el creador ya disfruta. La elección de uno o dos elementos de una historia querida proporcionará una base sólida a partir de la cual trabajar, y el resto puede construirse a partir de ahí.

9 Mezclar y combinar escenarios y géneros

Mientras que la fantasía tradicional dominaba los TTRPGs como escenario de elección en las primeras iteraciones, se han ramificado constantemente para abarcar más y más géneros. Esto da a los constructores de mundos un montón de opciones para elegir, pero algunos pueden tener problemas para encontrar un entorno que se sienta único.

Una forma sencilla de añadir un poco de variedad a una ambientación es incorporar elementos de otros géneros. Mezclar criaturas de fantasía en una ambientación de ciencia ficción, o construir una ambientación de terror al estilo de Cthulhu con tecnología Steampunk puede añadir el toque suficiente para que las cosas se sientan frescas y originales.

8 Construir piezas del mundo en torno a las historias de los jugadores

Cuando se crea una ambientación para un juego de mesa, el creador debería considerar la posibilidad de incluir las historias de los jugadores en el propio mundo. Construir a partir de las historias que los jugadores han imaginado para sus personajes es una forma fácil de generar nuevas ideas, y mantiene al grupo involucrado en el mundo, ya que pueden ver el impacto directo que sus personajes tienen en él.

También es una buena forma de ayudar a generar misiones y tramas que interactúen directamente con el mundo, lo que es importante para mantener a los jugadores interesados en conocer más sobre el escenario en lugar de verlo como un simple telón de fondo.

7 Empezar de a poco y expandirse hacia afuera

Una vez que se ha generado la chispa de una idea, y la base muy aproximada del mundo ha comenzado a tomar forma, es importante no empantanarse en el intento de construir desde el techo hacia abajo. Todo escenario requiere unos cimientos sólidos, lo que a menudo significa ver las cosas a pequeña y no a gran escala.

Si bien es importante que se den ideas para deidades, culturas y naciones, centrarse en un nivel regional será mucho más eficaz para crear un escenario para un juego de mesa. Desarrollar un área más pequeña también permitirá una expansión más natural a medida que el área se rellena con más detalles y conexiones con otras partes del mundo.

6 Deje los elementos imprecisos para dar cabida a la improvisación y a las acciones de los jugadores

Muchos Dungeon Masters y constructores de mundos pueden caer en la trampa de creer que si no conocen todos los detalles del mundo, se encontrarán con problemas cuando los jugadores inevitablemente decidan investigar algo inesperado. Aunque es probable que esto ocurra en algún momento, supone una oportunidad más que un problema.

Hay dos maneras de abordar esta situación: la primera es simplemente improvisar una respuesta. Esto puede dar lugar a elementos de construcción del mundo muy espontáneos e interesantes que pueden incorporarse a la historia más adelante. La otra es permitir que los propios jugadores creen las respuestas, lo que puede ser una forma excelente de dar al grupo la capacidad de crear el mundo que rodea a sus personajes.

5 No se obsesione con los detalles

Puede ser increíblemente tentador centrarse en todos y cada uno de los elementos de un mundo cuando se desarrolla un nuevo escenario. Esto puede ser muy gratificante y puede hacer que el mundo se sienta realmente vivo, pero empantanarse demasiado en los detalles puede ser más un obstáculo que otra cosa.

Es importante recordar que no todos los aspectos de la ambientación serán necesariamente explorados en profundidad, incluso si el Dungeon Master hace esa su intención. Tener una amplia cantidad de lugares para explorar y lore para descubrir puede ser más ventajoso, y también permite a los jugadores decidir qué partes de la ambientación encuentran más interesantes mientras profundizan en ella.

4 Utilice organizadores o herramientas en línea para llevar un control de todo

A medida que el escenario se va rellenando, puede resultar difícil seguir la pista de todos los elementos que lo componen, sobre todo si hasta ese momento se guardan en una colección de documentos de texto e imágenes de referencia.

Hay un montón de herramientas en línea que pueden ser útiles para organizar estas cosas, muchas de las cuales no están necesariamente construidas sólo para la construcción de mundos. Algunas opciones excelentes para los constructores de mundos son Obsidian, que es una herramienta de organización de notas, y World Anvil, un sitio web hecho específicamente con el propósito de crear escenarios únicos, ambos tienen opciones gratuitas y de pago disponibles.

3 Entreteja los elementos de la trama con el mundo

Una vez que el mundo está empezando a desarrollarse en gran medida, es un buen momento para empezar a considerar cómo va a funcionar la ambientación en la campaña. Hacer que los elementos de la ambientación formen parte de la trama de la campaña es la mejor manera de mantener el interés de los jugadores en el mundo y ayudará a que todo el esfuerzo invertido en su creación no se desperdicie.

Cuando se construye un mundo con la intención de jugar un juego de mesa dentro de ese escenario, considerar cómo los dos trabajarán de la mano es algo que a menudo viene de forma natural. A menudo, la creación de una línea argumental o una historia interesante ayudará a informar sobre la construcción del mundo de forma interesante e inesperada.

2 No tenga miedo de cambiar los elementos cuando sea necesario

Al igual que cuando se dirige un juego de mesa normal utilizando una ambientación establecida, pueden surgir situaciones en las que se produzcan plotholes y rarezas que pongan en duda ciertos elementos de la historia y la ambientación. Ser flexible cuando surgen este tipo de situaciones suele ahorrar al creador muchos problemas a largo plazo, en lugar de adherirse rígidamente a la estructura que ha construido.

La mayoría de las veces, el objetivo de la construcción de mundos no es únicamente crear algo para la satisfacción del creador, sino como vehículo para contar una historia que sea disfrutada por un grupo o audiencia. Tener en cuenta los intereses y pensamientos de los jugadores permitirá que el mundo crezca y evolucione, e incluso puede sorprender al creador con algunas de las formas en que puede cambiar con el tiempo.

1 No te atasques en la construcción del mundo y juega al juego

Al final, cuando se crea un mundo para un juego de mesa, el objetivo es jugar una partida en ese entorno. El término "enfermedad de los constructores de mundos" se utiliza a menudo para referirse a los creadores que se enredan tanto en el desarrollo de su ambientación que nunca acaban haciendo nada con ella.

Es importante recordar que no es necesario que todas las partes de un escenario estén completamente listas antes de poder jugar en él. Es perfectamente viable comenzar una campaña en un mundo en el que sólo una o dos regiones están bien desarrolladas, y ampliar poco a poco la historia en nuevas áreas a medida que se construyen. A menudo, el propio juego ayudará a construir esa ambientación, y el disfrute de ver cómo el mundo cobra vida a través de las acciones del jugador puede ser una gran motivación para cualquier creador.

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