D&D: 10 consejos profesionales para mantener la fiesta comprometida

Después de todo el tiempo y el esfuerzo que un DM pone en la preparación de una sesión de Calabozos y Dragones, puede ser frustrante mirar alrededor de la mesa durante el tiempo de juego y ver a los jugadores con miradas vidriosas en sus ojos, enviando mensajes de texto en sus teléfonos, o teniendo conversaciones secundarias sobre cualquier cosa que no sea la sesión actual.

Esta falta de interés suele deberse a que el jugador no tiene mucho que hacer durante la partida. A veces esto ocurre cuando la partida está dominada por uno o dos jugadores, o cuando una sesión es de combate intenso y sólo las clases guerreras tienen mucho que hacer. Afortunadamente, hay muchas cosas que un DM puede hacer para animar su juego y mantener a todos comprometidos.

10 Mantener el combate dinámico y variado

Tirar la iniciativa, tirar para atacar, tirar el daño, el siguiente jugador... esto puede volverse dolorosamente repetitivo durante el combate. Normalmente, los únicos jugadores que siguen interesados son los que juegan con las clases de guerrero, porque es el momento en el que pueden ver de qué están hechos. Los jugadores de apoyo pueden aburrirse, esperando hasta que el luchador o el bárbaro necesiten ser curados o apoyados de alguna manera.

Los combates pueden resultar interesantes para todos si se utilizan escenarios dinámicos o con límite de tiempo. Por ejemplo, una escaramuza con piratas podría tener lugar a bordo de un barco que se hunde, con niños inocentes atrapados bajo cubierta en un camarote que se llenará de agua en diez rondas. De este modo, todo el mundo tiene algo que hacer en lugar de sentarse a esperar su turno para atacar.

9 Dar a los jugadores un trabajo que hacer

Algunos jugadores sólo se comprometen cuando tienen algo que los mantenga ocupados. Afortunadamente, hay muchas tareas secundarias que el DM puede asignarles. Asigna a diferentes jugadores el seguimiento de la iniciativa, la toma de notas, el seguimiento de los puntos de vida del enemigo o el dibujo de mapas de las mazmorras.

Esto no sólo obligará a los jugadores a prestar atención porque hay más en juego que sólo las acciones de su personaje, sino que también quitará cosas del plato del DM, lo que les ayudará a dirigir una sesión más eficiente y atractiva.

8 Mantener la rapidez de los encuentros de combate

A veces, el combate puede atascar un juego, y esto puede hacer que los jugadores de apoyo se sientan aburridos y abandonados. Los combates lentos suelen producirse cuando los jugadores esperan su turno para saber qué va a hacer su personaje o las conversaciones fuera del juego.

Acelera las cosas pidiendo a los jugadores que averigüen lo que van a hacer antes de que empiece su turno, mantén las conversaciones limitadas a lo que el personaje puede decir en 6 segundos o utiliza un temporizador para recordar a los jugadores más lentos que deben acelerar.

7 Incorporar NPCs simpáticos y/o memorables

Los PNJ no tienen por qué ser siempre planos y poco interesantes. A diferencia de los videojuegos, donde están limitados por el código y la programación, los DMs son la IA definitiva y tienen la libertad de hacer que los PNJs se sientan reales y vivos para los jugadores.

Esto puede hacerse fácilmente dando a los PNJ importantes peculiaridades de personalidad, motivaciones u objetivos que estén en consonancia con los jugadores. Hazlos simpáticos creando una historia de fondo única o trágica o haz que compartan intereses similares con los jugadores. Si es posible, dales también una voz única.

6 No tenga miedo de desechar las reglas

A menudo, las sesiones se paralizan cuando surge una pregunta sobre las reglas en relación con una situación menor y relativamente insignificante. Todo el mundo busca en los tomos de contenido publicado o recorre los foros de Internet para encontrar la respuesta correcta. Esto puede agravarse aún más por los jugadores abogados de las reglas a los que les gusta discutir con el DM y con todos los demás cada vez que intentan justificar por qué creen que su personaje puede hacer algo.

Lo bueno de un sistema de juego de rol como Dragones y Mazmorras es que las reglas no están grabadas en piedra y el DM tiene la máxima autoridad. Si surge una regla que nadie recuerda, inventa una regla improvisada que parezca justa para todos y vuelve más tarde a buscarla.

5 Juega al estilo que les gusta a los jugadores

Dragones y Mazmorras es un juego multifacético y abierto. No hay una sola manera de jugarlo. No todos los jugadores disfrutan del mismo estilo. A algunos les gusta el combate, a otros el juego de rol, otros prefieren los rompecabezas. Hay muchos estilos de juego diferentes.

Es importante para un DM averiguar qué prefieren los jugadores en una partida y crear sesiones que se centren en esos elementos. Si a todos les gusta el combate, cada sesión debería ser un encuentro de combate seguido de otro. Si prefieren el juego de rol, mantén los encuentros de combate raros y céntrate más en la historia y los PNJs.

4 No hagas que todos los encuentros giren en torno al combate

No es necesario que todos los encuentros estén relacionados con el combate. Esto puede resultar muy aburrido y ralentizar el juego. En lugar de luchar contra monstruos, lanza a los personajes a habitaciones con trampas únicas e interesantes. O rompecabezas que requieran tiempo.

Si los personajes se cuelan en una casa señorial de noche plagada de guardias, olvida las tiradas de combate y utiliza los chequeos de sigilo para determinar si matan a un guardia de un solo disparo sin dar la alarma. Esto crea una variedad que evitará que el juego se sienta estancado.

3 Haz que las escenas emocionantes sean cinematográficas

La descripción puede ayudar mucho a mantener a los jugadores involucrados en el juego. Si durante el combate, el DM se limita a decir a todo el mundo cuánto daño hace el guardabosques al bandido con un número, esto mata la emoción en una escena que debería ser emocionante y dinámica.

En lugar de un número, describe cómo el bandido tropieza y tose sangre cuando la flecha se entierra profundamente en su costado.

2 Conecte cada sesión con la historia de un personaje

Los personajes pueden aburrirse si sienten que su personaje no tiene ningún impacto en el mundo del juego. Es una buena idea mantener a los jugadores conectados a la campaña encontrando una forma de insertar un elemento de su historia de fondo en una sesión.

No debería ser el mismo jugador cada vez, porque esto podría provocar celos o sentimientos de favoritismo hacia un jugador. Tenlo en cuenta si un jugador parece no estar interesado durante algunas sesiones.

1 No dejes que un jugador domine

Casi todos los DM han tenido que lidiar con ese jugador que manda e intimida a los demás para que hagan lo que ellos quieren. Son el líder autoproclamado y el portavoz del partido. Son los que hablan más alto, acosan y ridiculizan a los demás jugadores cuando hacen algo con lo que el jugador no está de acuerdo, y tienden a ver a los demás jugadores como herramientas que pueden utilizar para ayudar a su personaje.

Mientras que este jugador puede estar disfrutando de su vida, los otros jugadores comenzarán a sentirse resentidos y perderán el interés en jugar. El trabajo de los DMs es abogar por estos jugadores. Hablar con el jugador dominante sobre lo que está haciendo y asegurarse de que no habla por encima de los jugadores más tranquilos. Desgraciadamente, a veces la mejor solución para esta situación es retirar a estos jugadores de las sesiones por completo.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

15 votos

Noticias relacionadas