D&D: 10 veces que la franquicia salió de los juegos de mesa
Dungeons and Dragons ha sido durante mucho tiempo el juego de rol más popular del mundo. Desde su creación en la década de los 70, D&D ha dominado el mercado de los juegos de mesa, a la vez que se adentraba en otras líneas de productos. Algunos de ellos son un apoyo directo al juego de mesa, como herramientas para facilitar el juego o miniaturas para utilizar en el juego.
Otros, sin embargo, no tienen nada que ver, y se limitan a utilizar la estética o la historia del juego. Estas iniciativas han tenido un éxito desigual, algunas muy populares y otras no tanto. En cualquier caso, la historia de D&D de ramificarse en otros campos no muestra signos de desaceleración a corto plazo.
10 Las novelas cuentan historias en escenarios clásicos de D&DSe han publicado cientos de novelas en varias ambientaciones de D&D, detallando el lore y las aventuras de personajes famosos en ellas. La primera que se publicó fue Quag Keep, de Andre Norton, que tenía lugar en la ambientación de Greyhawk. Contaba la historia de siete jugadores arrastrados al mundo de la fantasía. Algunos de los autores más famosos de D&D son R. A. Salvatore, Margaret Weis y Tracy Hickman. Salvatore creó al emblemático ranger drow Drizzt Do'Urden, y Weis y Hickman colaboraron en la ambientación de la Dragonlance.
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Al igual que las novelas, los videojuegos de D &D suelen tener lugar dentro de una ambientación de D&D. Algunos, como Baldur's Gate, Planescape: Torment o Forgotten Realms: Demonstone, son juegos de rol para un solo jugador que utilizan las reglas de D&D de una forma u otra. Otros se alejan un poco, como el arcade beat-em-up Shadows over Mystara o el juego de estrategia en tiempo real Dragonshard. También ha habido varios MMO que utilizan la mecánica y la ambientación de D&D, como Dungeons & Dragons Online, Neverwinter Nights y Dark Sun Online: Crimson Sands
8 juegos de mesa similares al RPG, pero más sencillosD&D ha compartido un linaje con los juegos de mesa, desde el principio. Publicado en 1975, Dungeon! es en muchos sentidos una versión reducida del D&D original y hace que los jugadores naveguen por una mazmorra.
La tendencia a que los juegos de mesa funcionen como versiones simplificadas del juego de rol continuó en la década de 2010 con los juegos de mesa del Sistema de Aventuras, construidos en torno a una versión simplificada de las reglas de la 4ª edición. El Sistema de Aventuras sobrevivió a la 4ª edición, con la última entrega, Ghosts of Saltmarch, publicada en 2021.
7 Los cómics siempre han formado parte de D&DLos primeros cómics de D&D eran en realidad anuncios escritos para promocionar los sets Básico y Experto. Aparecieron en los cómics de Marvel a principios de los 80, así como en revistas de antología como Epic Illustrated y Heavy Metal.
Tras el lanzamiento de la ambientación de Dragonlance, DC comics publicó cómics de D&D durante unos años. En la actualidad, la licencia de los cómics de D&D está en manos de IDW Publications, que sigue publicando cómics y novelas gráficas para adultos y jóvenes.
6 Presume de tu bandera friki con ropaLa empresa matrizde D &D, Wizards of the Coast, no fabrica ninguna mercancía, pero se asocia con docenas de empresas para crear ropa con licencia oficial de D&D. Ya sean camisetas con el logo, pijamas, pins, alfombras, calcetines, gorras, mantas o cualquier otra cosa, hay algo para todos. Algunos son obviamente de marca, mientras que otros hacen uso de sutiles chistes internos que aseguran que sólo los mega-fans los reconocerán.
5 revistas de suplementos que en su día fueron enormes, pero que se han quedado en el caminoOtra línea de productos tan antigua como el propio juego son las revistas complementarias. La primera, publicada en la época en la que D&D todavía estaba muy ligado a sus raíces de juego de guerra, fue The Strategic Review. Fue cancelada poco después de que quedara claro que D&D había superado los juegos de guerra de los que procedía y fue sustituida un año después por The Dragon, que acabaría convirtiéndose en Dragon Magazine.
Esta revista presentaba novedades de juego, cómics y columnas con consejos y sugerencias. En 1986 se complementó con Dungeon Magazine, que se centraba en los módulos de aventura. Ambas revistas han dejado de publicarse y han sido sustituidas por modernas alternativas en línea.
4 El infame dibujo animado perdura en la memoria colectiva de los aficionadosCualquiera que pase suficiente tiempo en el hobby acabará oyendo hablar de los dibujos animados de Dragones y Mazmorras. La serie sigue a seis niños que son transportados al mundo de D&D. Allí, son inmediatamente emboscados por Tiamat y el malvado mago Venger. Para salvarlos, el misterioso Dungeon Master les concede a cada uno un objeto mágico, convirtiéndolos en varias clases de D&D. Junto con su compañero unicornio, Uni, viajan por el mundo encontrando todo tipo de monstruos clásicos de D&D.
3 programas informáticos que pueden ayudar a los DM a funcionar mejorA lo largo de la historia de D&D se han lanzado varias piezas de software no relacionadas con el juego. La mayoría de ellos son herramientas destinadas a ayudar a los DMs a dirigir su juego sin problemas. Uno de los primeros fue Dragonfire II: The Dungeonmaster's Assistant, que permitía a los Dungeon Masters introducir tablas de encuentros aleatorios personalizadas, tablas de tesoros, o incluso personajes personalizados. Otros sistemas de software similares fueron lanzados a través de los años, pero el constructor de personajes de la 4ª edición marcó la primera vez que el juego en sí fue diseñado con herramientas digitales en mente. El modelo actual de D&D Beyond, en el que todo es accesible en línea, es una continuación de esta filosofía.
2 Juguetes eran un sueño en las mañanas de Navidad de los años 80En 1982, LJN sacó una línea de 19 figuras más 7 criaturas. La línea consistía principalmente en varios guerreros y caballeros, junto con varios magos, elfos y enanos. Se incluyeron monstruos icónicos como Tiamat, el dragón de cinco cabezas, el temible horror de los garfios e incluso un dragón de cobre montable como enemigos de las figuras de aventureros, y varios monstruos flexibles de PVC y un conjunto de juguetes de cuerda completaron la línea. La joya de la corona de toda la colección era la Fortaleza de los Colmillos, un set de juego de un metro de altura lleno de trampas y artilugios ocultos.
1 Los programas web existen para ayudar a promocionar nuevos productosMuchos programas web de D&D eran emisiones de juegos reales diseñadas para promocionar nuevos contenidos a medida que se publicaban. Varios de ellos cuentan con elencos de famosos, como Force Grey: Lost City of Omu, de 2017, una aventura de 20 episodios basada en el módulo Tomb of Annihilation con Joe Manganiello, Deborah Ann Woll y Dylan Sprouse, así como los jugadores que regresan Utkarsh Ambudkar y Brian Posehn. Durante la preparación de algunos de los suplementos de la 4ª edición, D&D también produjo una serie de cortos animados con un personaje de reportero directo que entrevistaba a los diversos monstruos y personajes que aparecían en los libros.