D&D: 5 razones por las que los magos son los hechiceros óptimos (5 razones por las que los bardos lo son)
La magia es una fuerza complicada y difÃcil de dominar en cualquier escenario de fantasÃa. Por eso siempre hay un grupo de Magos dedicados que pueden aprovechar todo el potencial de la magia. La clase Mago está prácticamente arraigada en la esencia de Dungeons and Dragons. Cualquier ambientación de fantasÃa tiene alguna versión del mago estudioso que vive eones para entender más y más la naturaleza de la magia. Asà que no es una sorpresa que la compañÃa Wizards of The Coast haya puesto mucho tiempo y cuidado en hacer de la clase Mago una clase dinámica y óptima para practicar la magia.
Aunque los magos lo tienen difÃcil para competir con los bardos, uno no pensarÃa que la clase bardo fuera a competir de cerca con los magos. Sin embargo, los polifacéticos bardos son extremadamente completos. Esto les ayuda a dominar la magia por encima de los magos.
10 Bardos: Song Of Rest- Tener bardos como el sanador para añadir a su repertorioUna habilidad temprana que reciben los bardos y que está muy infrautilizada. Durante los descansos cortos, si el Bardo juega una actuación que permite a los aliados que se curan con dados de golpe recibir un 1d6 a su curación. Los dados aumentan a medida que suben de nivel, y el Bardo puede hacer esto cada vez que el grupo se tome un descanso corto.
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Tener acceso a una habilidad innata de curación hace que el bardo sea un lanzador óptimo para tener en cualquier grupo. Puede que la curación no sea tan robusta como un hechizo de curación, pero ser capaz de hacerlo, cada breve descanso, es un bono increÃble para tener.
9 Hechiceros: Lista masiva de hechizos - Tener más opciones añade una mayor versatilidadNo es de extrañar que los magos tengan la mayor lista de hechizos de todas las clases. Aunque los magos tienen que pasar por un largo proceso de obtención de hechizos, el acceso a un gran catálogo de hechizos los convierte en hechiceros de primera.
Esto también permite al Mago ser mucho más dinámico en su juego de rol. La elección de los hechizos a los que acceder y utilizar ayuda a dar cuerpo a las opciones de los personajes, lo que los convierte en una clase estupenda con la que experimentar.
8 Bardos: Experiencia- Tener esto hace que los bardos sean óptimos en las condiciones adecuadasNo es necesariamente una habilidad mágica, pero esta caracterÃstica ayuda a los bardos a dominar sus habilidades mágicas. Lo único que hace la pericia es duplicar el bono de competencia del bardo en varias habilidades.
Simple, pero si el Bardo elige tener su doble competencia en Arcanos, eso hace que los Bardos sean siempre mejores en Arcanos de lo que el Mago podrÃa lograr. Mientras que los Hechiceros son competentes en Arcanos, nunca tendrán doble competencia con las reglas tal y como están escritas. Esto hace que los bardos sean los hechiceros ideales.
7 Hechiceros: Recuperación arcana: permite a los magos seguir luchando batalla tras batallaUna habilidad simple pero efectiva que utilizan los magos. La Recuperación Arcana permite a los magos recuperar algunas ranuras de hechizo determinadas por su nivel cada breve descanso.
Esta habilidad no es demasiado espectacular, pero demuestra por qué los Wizards son expertos lanzadores de conjuros. Su comprensión de la magia y de cómo funciona dentro de ellos mismos hasta el punto de que pueden recuperar sus ranuras de hechizo con cada breve descanso hace que el Mago sea un fuerte candidato a hechicero óptimo.
6 Bardos: Subclases óptimas - La verdadera destreza de un bardo proviene del colegio bajo el que estudiaLos bardos tienen una sólida lista de subclases. Desde los bardos únicos inspirados en el mal con el Colegio de las Sombras hasta los bardos centrados en el combate con el Colegio de las Espadas. Todo esto está muy bien para hacer del bardo una clase completa, pero ¿cómo mejora esto su capacidad mágica?
Bastante. Cada subclase es muy distinta y está optimizada para obtener más habilidades mágicas. La subclase de bardo más reciente, el Colegio de EspÃritus, permite al bardo comunicarse con los espÃritus del más allá y aprovechar la magia del reino sobrenatural. Este es sólo un ejemplo de subclase que ejemplifica el dominio de los hechizos del Bardo.
5 Hechiceros: Subclases dinámicas - Un mago bien dotado es un mago poderosoMientras que los bardos tienen fuertes subclases, el mago tiene acceso a una mayor variedad de opciones de subclases para optimizar el lanzamiento de hechizos. El Mago comenzó con subclases ligadas a las 7 escuelas de magia originales, y luego se expandió a una creciente lista de subclases centradas en el bladesing, hasta el arte de la guerra.
Todas estas opciones muestran cómo los Magos tienen un mayor conocimiento de la magia. Estos enfoques especÃficos en las diferentes escuelas proporcionan a los Hechiceros un montón de habilidades expertas de lanzamiento de hechizos.
4 Bardos: Magical Secrets- Los bardos tienen un poco de cada claseEl rasgo Secretos Mágicos es un ejemplo de la habilidad de hechizar del Bardo. Se accede a este rasgo por primera vez a 10º nivel, a 14º nivel y a 18º nivel. Permite al bardo tomar dos conjuros de cualquier clase para añadirlos a su lista de conjuros conocidos.
Esto significa que los bardos pueden tener acceso a todos los hechizos del juego. Puede que no sepan tanto como los magos o los clérigos, pero este rasgo hace que puedan tirar de todas las clases de hechizos.
3 Hechiceros: Dominio de los hechizos - Poner a los magos a la altura de las criaturas legendariasEste rasgo puede no estar disponible para los magos hasta el nivel 18, pero muestra lo poderosos que pueden ser los magos. Este rasgo permite a los magos lanzar un hechizo de primer y segundo nivel sin gastar una ranura de hechizo. Esto se amplÃa en el 20º nivel para poder lanzar un único hechizo de 3º nivel sin necesidad de gastar una ranura de hechizo.
Esto significa que los magos pueden lanzar magia más fuerte a voluntad. Esta habilidad se encuentra en casi todos los enemigos hechiceros expertos del juego. Tener esta poderosa habilidad convierte a los magos en expertos en el campo de la magia elegido.
2 Bardos: Inspiración - La caracterÃstica que define a cada bardoCuando los jugadores piensan en la Clase Bardo, esta es una de las primeras cosas en las que piensan los jugadores. Este rasgo comienza concediendo a un aliado un dado de 1d6 para ser usado en un chequeo de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación. Este rasgo sube de nivel con el tiempo al aumentar los dados y el número de inspiraciones que un Bardo puede llevar.
Cada subclase tiene una expansión única en cada inspiración mágica que proporciona más habilidades distintas a sus aliados o a ellos mismos. La flexibilidad y versatilidad de las inspiraciones demuestran que los bardos son excepcionales a la hora de utilizar la magia a su favor.
1 Hechiceros: Libros de hechizos - No se puede tener un mago sin su libro de hechizosLos magos tienen que someterse a un gran trabajo de preparación cuando trabajan con la magia. Tienen que preparar hechizos cada dÃa y asegurarse de mantener su creciente lista de hechizos conocidos. Para ayudarles en esto, los magos utilizan su libro de hechizos para llevar un registro diario de sus hechizos.
El libro de hechizos no sólo contiene una lista de sus hechizos conocidos/preparados para el dÃa, sino que les permite copiar más hechizos que el Mago pueda desconocer. Si el Mago es lo suficientemente diligente, puede aprender tantos hechizos como desee. Muy pronto, dominarán casi todos los hechizos mágicos que puedan obtener.