D&D: 5 razones por las que los guardabosques son los mejores personajes para las ambientaciones de naturaleza (y 5 por las que son los druidas)
Dragones y Maz morras es un juego de rol de mesa donde el juego sólo está limitado por la imaginación del Dungeon Master. El juego puede hacer que los jugadores persigan el tesoro y la gloria con la misma facilidad que pueden destruir el campo. Tan ilimitadas como pueden ser las lÃneas argumentales, los escenarios son los mismos.
Para una sesión que se desarrolle principalmente en un entorno salvaje, o con mucha exploración, pocas clases son mejores opciones para los jugadores que los Rangers y los Druidas. Ambas clases son maestros de lo salvaje, pero ambas tienen exigencias muy diferentes y se adaptan a estilos de juego distintos. Ambas clases pueden disfrutar de la adición de un compañero animal sin sufrir las penalizaciones de los familiares, pero hay ocasiones en las que una clase es simplemente mejor que la otra.
10 Rangers pueden llevar armaduraLa mayor ventaja que tiene un guardabosques sobre un druida es el hecho de que sólo está limitado por el peso de la armadura, no por el tipo. Por lo general, un guardabosques optará por una armadura más ligera para aprovechar mejor su puntuación de destreza, pero también es capaz de llevar armaduras más pesadas.
D&D: 5 razones por las que los paladines son los mejores personajes sagrados (y 5 por las que son los clérigos)
D&D: 5 razones por las que los magos son los hechiceros óptimos (5 razones por las que los bardos lo son)
Mientras que los druidas están limitados a usar sólo materiales naturales, un guardabosques puede ponerse una camisa con cadenas o algún otro equipo de metal sin que sus habilidades se vean afectadas. Saca ese mithril, júntalo con su excepcional destreza y verás cómo su clase de armadura se dispara.
9 Los druidas son mejores hechicerosA los guardabosques se les conceden algunos hechizos, pero un druida se lleva la palma. Tanto es asà que un druida puede incluso ser un hechicero de reemplazo capaz de valerse por sà mismo. Dependiendo del cÃrculo elegido, un druida puede incluso acceder a la magia elemental, anulando por completo la necesidad de que un hechicero o mago más tradicional ocupe un espacio en la partida.
Incluso tienen menos limitaciones que los hechiceros tradicionales, ya que pueden llevar una especie de armadura sin penalización. El equipo de madera y la escama de dragón brillan realmente cuando se equipan a un druida.
8 El guardabosques es un buen punto intermedioEl guardabosques tiene la ventaja de ser una clase muy completa con la que pocos pueden compararse. Son excelentes luchadores con acceso a un pequeño puñado de hechizos con los que aumentar su capacidad. El atractivo de poder hablar con los animales y al mismo tiempo poder entrar en la lucha y ser útiles da a los guardabosques una ventaja frente a los druidas.
Dependiendo de los caminos elegidos, un guardabosques puede centrarse fácilmente en el tiro con arco o en un estilo de combate con dos armas, lo que los hace extremadamente versátiles. También se les conceden impresionantes habilidades de sigilo, lo que los hace beneficiosos para casi cualquier grupo.
7 El druida es un enfoque más especializadoEn cuanto a los lanzadores de conjuros, un druida sólo es igualado en su especialización por un mago. Sin embargo, a diferencia de un mago, un druida no necesita ningún componente de hechizo para realizar sus conjuros. Se les concede una amplia gama de hechizos que pueden perfeccionarse y ajustarse en función de los cÃrculos en los que se encuentren, por lo que se adaptan perfectamente al entorno en el que se encuentran.
Definitivamente no es difÃcil para un druida establecerse en cualquier rol de hechicero que se requiera, y definitivamente se dan una fuerte ventaja al ser tan fuertemente personalizables.
6 Los Rangers son fantásticos rastreadoresMientras que el pÃcaro es un maestro del sigilo, el guardabosques es un maestro del rastreo. Un guardabosques lo suficientemente bueno es una fuerza a tener en cuenta. El enemigo puede huir todo lo que quiera, pero un guardabosques será capaz de perseguirlo y encontrarlo.
Especialmente si la ambientación requiere seguir a un enemigo a través de grandes extensiones, un guardabosques es casi esencial para el éxito de la campaña. Por otro lado, un guardabosques puede asegurarse de que el grupo no sea seguido, ya que conoce todos los trucos necesarios para encontrar a alguien. Toma eso, pÃcaro.
5 Los druidas obtienen impresionantes habilidades de viaje rápido¿Necesitas cruzar grandes extensiones rápidamente? Un druida lo tiene cubierto. En los niveles más altos, los druidas adquieren la capacidad de crear un vÃnculo entre plantas dentro del mismo plano de existencia, lo que les permite cubrir una gran extensión de terreno en un abrir y cerrar de ojos.
No hay lÃmite de distancia siempre que el druida haya estado en ambas zonas, por lo que es un método mucho más eficaz para viajar rápidamente que el Gran Teletransporte. Si se combina con su habilidad de Forma Salvaje, ninguna extensión es demasiado grande para ellos.
4 Los Rangers son luchadores adecuadosDebido a su enorme reserva de habilidades de combate, un guardabosques puede ocupar fácilmente el lugar del luchador principal del grupo. Tienen tal destreza con las armas y una reserva de habilidades tan grande que pueden llevar el peso de la lucha por sà mismos si es absolutamente necesario.
Por lo general, valoran más la destreza y la velocidad que el estilo de lucha de los tanques pesados, y dependen en gran medida de la astucia y los factores ambientales en la batalla. Lo cual, en un entorno salvaje, es una excelente selección de estilos de lucha, todos ellos perfectamente integrados en una sola clase.
3 Los druidas pueden convertirse en animales¿Necesita reunir información a escondidas? ¿Qué tal abrir más vÃas de exploración? Un druida lo tiene cubierto con su habilidad de Forma Salvaje. La principal llamada de un druida es esa habilidad que le otorga una forma animal. Esto puede utilizarse para entrar en zonas que, de otro modo, estarÃan encerradas tras barreras de tamaño y sospecha.
Además, es infinitamente más fácil esconderse en un cajón como un ratón y escuchar la conversación del Jarl Bigname que aplastar a todo un humanoide bajo una cama sin que te pillen.
2 Los Rangers son generalmente más hábilesLos guardabosques disponen de una gran selección de habilidades para elegir en cada nivel, asà como de un enorme conjunto de proezas para complementar sus estilos de lucha. Por lo general, son mucho más sigilosos que las demás clases, y sólo pueden rivalizar con los pÃcaros.
Dado que también se les concede una pequeña reserva de hechizos, se adaptan perfectamente a cualquier cosa que se les pida y son excelentes activos para el grupo. Un druida, por el contrario, está profundamente arraigado en su nicho de hechizos y no tiene el mismo nivel de flexibilidad del que goza un guardabosques.
1 Los druidas consiguen su propia lenguaEl druÃdico es una lengua que está prohibida a cualquier no druida. Incluso la enseñanza de la lengua a un extraño despojará al druida de sus habilidades, por lo que son razonablemente protectores con ella.
Para cualquier lingüista, un druida es la elección obvia. Tienen una mayor probabilidad de entender cualquier cosa que se les lance, y no se puede ocultar nada detrás de un lenguaje secreto y natural mientras estén en la fiesta.