D&D: Las 25 mejores criaturas no muertas que necesitas en tu mazmorra

En Dungeons & Dragons, pocas criaturas superan a los muertos vivientes tanto en poder como en maldad genuina. Son algunas de las criaturas más fuertes de D&D, y a los aventureros les cuesta plantearse reparos morales a la hora de eliminarlos. Los muertos vivientes se pueden encontrar en casi cualquier lugar de un escenario de fantasía, pero añaden un sabor especial a las mazmorras. Y lo que es más importante, pueden hacer que un encuentro sea único.

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Hay una gran variedad de muertos vivientes en D&D 5e, que van desde simples esqueletos y zombis a poderosos hechiceros y abominaciones únicas con sus propios horribles poderes. Lanzar muertos vivientes a una partida es una gran manera para que el DM muestre que algo ha ido fundamentalmente mal en una aventura, ya que la vida y la muerte están desequilibradas, y la lista de monstruos muertos vivientes de D&D 5e está siempre en expansión.

Actualizado 5 de Diciembre por Isaac Williams: Los monstruos no muertos son algunos de los mejores y más queridos monstruos de D&D 5e. Su popularidad ha hecho que se impriman tantos que puede ser difícil encontrar el perfecto. Esta lista ha sido actualizada para adaptarse a las actuales directrices de formato de CBR y para incluir aún más información sobre los mejores monstruos no muertos de D&D 5e.

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Clasificación Challenge: 21+

El liche es un monstruo clásico de alto nivel que se lanza sobre los héroes desprevenidos en una campaña. Los liches son magos o clérigos no-muertos especialmente inteligentes y poderosos que han unido sus almas a un objeto físico. Este objeto, una filacteria, sirve como ancla. Un liche en D&D 5e no puede ser asesinado mientras exista este objeto.

Las ediciones anteriores de D&D 5e han incluido montones de variantes de liches, incluyendo el lich de la dríada de los matorrales que ata su alma a un árbol y el lich del vacío incorpóreo. Tienen acceso a un profundo y poderoso pozo de magia y podrían parar en seco incluso a las partidas más habilidosas de 5e.

24 cometas de piel añaden horror casero a los muertos vivientes

Calificación del desafío: 1/2

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Un cometa de piel es una bestia maravillosamente grotesca con la que desafiar a los valientes aventureros. Es una manta voladora animada de piel y carne que intenta fundirse con su víctima extendiéndose sobre ella, reemplazando su piel. El cometa de piel necesita hacer esto constantemente para sobrevivir, ya que de lo contrario se pudrirá y se descompondrá en la nada.

Los Cometas de Piel no tienen estadísticas oficiales en D&D 5e, pero los Dungeon Masters ambiciosos podrían considerar adaptar la versión casera de DM Dave de los horrores no-muertos para sus campañas. Dándoles una habilidad de Sigilo alta y Visión Oscura, ha creado un monstruo que desafiará seriamente a los grupos de bajo nivel, especialmente cuando estas abominaciones viajan en manadas.

23 Allips muestran el poder del conocimiento sin límites

Calificación del desafío: 5

Presentado en el libro de D&D 5e Mordenkainen's Tome of Foes, el allip es un monstruo no muerto incorpóreo creado cuando un erudito o mago descubre un secreto realmente horrible sobre el universo. El buscador de la verdad es aniquilado por este conocimiento prohibido, y su alma queda atrás como un ser retorcido e incoherente de oscuridad tintada.

Con varios poderosos poderes de área de efecto que infligen enormes cantidades de daño psíquico, un allip es un enemigo poderoso para cualquier grupo de aventureros de. Son especialmente adecuados para aventureros que se adentran en antiguas bibliotecas u otros lugares de aprendizaje. Los allips también muestran a los jugadores lo diversas y creativas que pueden ser las criaturas no muertas de D&D 5e.

22 Momias Canal Horror Clásico

Calificación del desafío: 3

Las momias son humanoides no muertos en D&D 5e, a los que los dioses que los resucitaron otorgaron gran fuerza y poder. Suelen estar atadas con lienzos y no se mueven especialmente rápido. Sin embargo, son extremadamente peligrosas a corta distancia y son difíciles de matar.

En D&D 5e , las momias son quizás más conocidas por su habilidad para infligir Pudrición de Momia, una maldición que impide al objetivo recuperar puntos de vida y drena lentamente sus puntos de vida máximos hasta que se desmoronan en polvo. Mientras que las momias estándar son enemigos no muertos perfectos para partidas de bajo nivel, las momias centauro y los señores momia más poderosos pueden suponer un reto para casi cualquier partida de aventureros.

21 Apocalipsis reptantes hacen que el desierto sea letal

Calificación del desafío: 11

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Un apocalipsis reptante es técnicamente una variante de la momia, pero no hay que confundirlos. El apocalipsis reptante es un pulpo o calamar gigante reanimado cubierto de pinchos y lienzos. Son criaturas enormes y mortales que viven en el desierto, nadando por el agua arenosa.

Al igual que las momias, el apocalipsis reptante puede transmitir la putrefacción de las momias y, además, puede paralizar a sus víctimas con el miedo. Aunque no hay estadísticas para un apocalipsis reptante en D&D 5e, un DM astuto podría fabricar uno basado en una combinación de los poderosos monstruos acuáticos que D&D 5e tiene para ofrecer o echar un vistazo a la versión de dndtools de este monstruo muerto viviente.

20 Dracoliches convierten al monstruo más icónico de D&D en una amenaza no muerta

Clasificación Challenge: 17+

Un dragón o un lich ya es malo de por sí, pero es mucho peor cuando un dragón se convierte en lich tras su muerte. Un dracolich es un dragón hechicero no muerto cuya alma está ligada a algún objeto del tesoro. Un dracolich conserva sus habilidades dracónicas originales y no se le puede matar a menos que también se destruya su alma.

El dracólido es un gran ejemplo de cómo dos cosas buenas mejoran aún más cuando se combinan. Cuando un dracolich es el Gran Malo, los jugadores pueden no saber si se enfrentan a un dragón, a un nigromante o a ambos hasta el final de la campaña. Existen estadísticas oficiales para los dracoliches rojos y azules, pero su bloque de estadísticas viene en forma de plantilla que puede añadirse a cualquiera de los monstruos dragón de D&D 5e.

19 Eidolones se convierten en enemigos naturales en templos abandonados

Clasificación del desafío: 12

Aunque es más frecuente encontrarlos poseyendo una estatua sagrada, los eidolones son espíritus no muertos encargados de custodiar lugares de importancia divina. Cuando poseen una estatua, son poderosos combatientes cuerpo a cuerpo capaces de pulverizar a cualquiera que se interponga en su camino. En su forma espectral, dependen de un poderoso efecto de miedo para ahuyentar a los posibles saqueadores el tiempo suficiente para poseer una estatua.

El arte de la estatua sagrada del eidolon en el Tomo de los enemigos de Mordenkainen contiene una referencia a la portada clásica del Manual del jugador de Advanced Dungeons & Dragons , por lo que enfrentar a los jugadores contra un imitador podría ser un divertido huevo de Pascua para los antiguos fans de D&D .

18 El zombi espectador y el tirano de la muerte añaden un toque nigromántico a un enemigo clásico

Calificación del reto: 5 y 13

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Hay varias variantes no-muertas delclásico monstruo beholder eyeball de D&D. El zombie beholder es generalmente un esbirro de una mente maestra más poderosa. Los beholders zombis todavía tienen acceso a sus rayos oculares, pero son tan descerebrados como otros zombis, por lo que los utilizan con menos eficacia que sus homólogos vivos.

Por otro lado, el tirano de la muerte beholder posee una mente brillante. En lugar del cono antimagia estándar que se proyecta desde su ojo central, posee un cono de energía negativa que impide que las criaturas recuperen puntos de golpe y convierte a todo lo que muera en la zona en un zombi bajo su control.

17 Vampiros y engendros vampíricos enfatizan el horror gótico

Calificación del desafío: 13 y 5

La clásica dinámica de vampiros y engendros de vampiros en D&D 5e es una forma estupenda de poblar un castillo de la noche. Los vampiros tienen varias habilidades poderosas, como cambiar de forma, regenerarse, trepar por las paredes y conjurar enjambres de alimañas para que luchen a su lado. Además, un vampiro de 5e puede tener mucho carácter, lo que da lugar a historias que son algo más que meros dungeon crawls.

Losengendros vampíricos bajo el control de un vampiro son poderosos por derecho propio. Constituyen un gran encuentro en la mazmorra que conduce al jefe final, agotando los recursos del grupo y presagiando la llegada de monstruos no muertos más poderosos.

16 Los Wights son eficaces lugartenientes no muertos

Calificación del desafío: 3

Es difícil encontrar criaturas no muertas de bajo nivel en D&D 5e que puedan luchar bien, pero que no abrumen a un grupo de aventureros. El wight es un enemigo no muerto perfecto con un nivel de desafío 3, lo que lo convierte en un gran enemigo para grupos de bajo nivel, solos o en grupo. Los wights se centran en la fuerza marcial, y su ataque múltiple que puede robar vidas los convierte en combatientes mortales.

Lo suficientemente inteligentes como para trabajar en equipo o comandar a otros no muertos, los wights son buenos líderes para zombis o esqueletos. El wight es un buen cambio de ritmo con respecto a los muertos vivientes más descerebrados que normalmente llenan los primeros niveles de una campaña de dungeon crawl, y los deathlock wights pueden proporcionar un monstruo no muerto hechicero para complementar su habilidad con la espada.

15 Banshees Riesgo Fiesta Entera Toallitas

Calificación del desafío: 4

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Espectro etéreo que merodea por cementerios, páramos y catacumbas, con las banshees no se juega. Egoístas y repugnantes, atacan a los seres vivos con su chillido mortal. Este chillido es uno de los ataques más poderosos de una banshee en D&D 5e, con el potencial de dejar instantáneamente a cero puntos de vida a cualquier personaje que lo escuche.

Como muchas criaturas incorpóreas, las banshees son resistentes a muchos ataques que no proceden de fuentes mágicas. Las banshees también tienen una extraña habilidad para localizar criaturas vivas, lo que las convierte en los enemigos perfectos para acechar al grupo por los pasillos de la mazmorra.

14 Guerreros y comandantes de los Espectros de la Espada son impresionantes amenazas marciales

Calificación del desafío: 3 u 8

La mayoría de los muertos vivientes espectrales en D&D 5e, como los fantasmas y espectros, son enemigos sigilosos y acechantes. Los espectros de espada y el comandante de espectros de espada, son un tipo completamente diferente de amenaza no-muerta. Estas criaturas son los espíritus de poderosos guerreros obsesionados con luchar hasta recibir muertes gloriosas.

Los espectros de espada básicos tienen poderosos ataques con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, además de la capacidad de realizar un ataque extra cada turno a costa de dar ventaja a los enemigos en los ataques. Los comandantes de espectros de espada son grandes amenazas, capaces de proteger a sus secuaces de la habilidad Convertir en no muerto de un clérigo, e incluso pueden conjurar más espectros de espada para que luchen a su lado una vez al día.

13 Los Caballeros de la Muerte no pueden ser verdaderamente detenidos

Calificación del desafío: 17

El caballero de la muerte es un poderoso guerrero cuyas habilidades siguen siendo fuertes en la muerte. Conservan parte de su personalidad y los rasgos que tenían en vida, por lo que son excelentes villanos. Junto con sus habilidades marciales, los caballeros de la muerte tienen acceso a los hechizos de paladín de D&D 5e que pueden reforzar a los muertos vivientes cercanos o dañar a las criaturas vivas.

Un caballero de la muerte es un gran jefe de mazmorra, y puede servir fácilmente a la voluntad de una entidad oscura aún más poderosa. Estas criaturas resultan especialmente intimidantes cuando van acompañadas de una pesadilla como montura.

12 Deathlocks Combinan la No Muerte con Hechizos Divinos de Bajo Nivel

Calificación del desafío: 3, 4 u 8

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Introducido en el Tomo de los enemigos de Mordenkainen, el deathlock es un gran hechicero no muerto para desafiar a una partida de nivel bajo de aventureros de D&D 5e que no estén preparados para enfrentarse a un lich en toda regla en 5e. Los Deathlocks son hechiceros no muertos, aún investidos con un remanente del poder de su patrón y malditos para servir a sus intereses incluso después de muertos.

Al igual que los hechiceros de los jugadores, los deathlocks pueden tener diferentes hechizos en función de su patrón, y vienen en varias variedades con diferentes grados de desafío. Un deathlock es el jefe final perfecto para una mazmorra de muertos vivientes de nivel inicial.

11 Los fantasmas pueden desempeñar diversas funciones en una aventura

Calificación del desafío: 4

Los fantasmas son espíritus inquietos que rondan lugares que fueron importantes para ellos en vida. Esto los convierte en grandes monstruos no muertos para las misiones que requieren visitar un lugar específico. Los fantasmas son incorpóreos y resisten prácticamente todo el daño no mágico, lo que los convierte en poderosos enemigos en combate.

Laverdadera fuerza de un fantasma como monstruo no muerto en D&D 5e es su habilidad para poseer a otros, permitiéndoles volver a los aventureros unos contra otros y forzarlos a luchar contra sus amigos o a encontrar una forma de desterrar al espíritu maligno. Los DMs ambiciosos pueden sorprender a los jugadores con variaciones más poderosas de los fantasmas. Los fantasmas hechiceros y los fantasmas dragón son siempre posibles.

10 garras rastreras que inquietan, pero no amenazan

Valoración del reto: 0

Una garra reptante es justo lo que parece: una mano animada capaz de moverse por sí misma. Estas criaturas no son en absoluto poderosas tal y como se presentan en el Manual de Monstruos, utilizándose principalmente como exploradores y asesinos.

Sin embargo, si echamos la vista atrás una edición hasta el libro Open Grave de la 4ª Edición de D&D , se abren un montón de posibilidades para las variantes de garras rastreras. Ese libro presentaba el guantelete rastrero, una garra blindada más poderosa, un enjambre de garras rastreras, y el enjambre de garras de dragón, una conglomeración masiva de garras de dragón cortadas. Las macabras posibilidades no muertas son infinitas.

9 Los noctámbulos son los muertos vivientes definitivos

Desafío: 20

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El caminantenocturno es uno de los muertos vivientes más poderosos de D&D 5e. Encarnaciones físicas del Plano Material Negativo, los caminantes nocturnos surgen cuando usuarios de magia audaces o insensatos intentan aprovechar la energía de esa dimensión. Son extremadamente poderosos, y cuentan con un Aura Aniquiladora que inflige daño necrótico a cualquiera que se encuentre cerca.

Para empeorar las cosas, cualquier criatura reducida a cero puntos de golpe por un caminante nocturno muere instantáneamente y sólo puede ser revivida por un hechizo de Deseo. Un Caminante Nocturno es el monstruo no muerto de alto nivel perfecto en D&D 5e para crear un encuentro inolvidable incluso para jugadores veteranos.

8 Bodaks pueden derribar a un personaje con una mirada

Calificación del desafío: 6

Los Bodaks son crueles acechadores y cazadores encargados por Orcus de llevar a cabo su voluntad demoníaca fuera del abismo. Son anatema para la vida y causan automáticamente daño necrótico a cualquier criatura viva que se acerque a ellos.

Sin embargo, la habilidad más temida de los bodaks es su Mirada Mortal. Si un objetivo falla una tirada de salvación de Constitución, queda reducido instantáneamente a cero puntos de golpe. Los bodaks son dañados por la luz del sol, una debilidad significativa que las partes más débiles podrían usar contra ellos, pero esto no impide que sea uno de los monstruos no muertos de bajo nivel más poderosos y mortales de todo D&D 5e.

7 Calvary Creekrotter y Cindergrove dan un toque natural a Undeath

Desafío: 20+

La mayoría de los muertos vivientes de D&D 5e son el resultado de la magia planar ambiental o de la actividad intencionada de un nigromante. Sin embargo, hay muchas formas de usar muertos vivientes no convencionales para sorprender incluso a un grupo de jugadores experimentados. En el libro Open Grave de 4e se presentan dos muertos vivientes diferentes con temática de naturaleza .

El primero es el calvario creekrotter, una masa de vegetación palustre supurante con restos de animales muertos que puede surgir de una contaminación extrema. Los otros son los espíritus del bosque de cenizas, una enorme conflagración de espíritus ardientes que pueden surgir cuando se quema un paisaje para hacer sitio a la civilización. Son ideas muy atractivas para utilizar en una campaña inspirada en los no muertos.

6 Los engendros de Kyuss son monstruos no muertos con temática de Eldrich

Calificación del desafío: 5

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El engendro de Kyussse asemeja a un zombi completamente infestado de gusanos verdes retorcidos, una visión verdaderamente horrible. Los gusanos pueden propagarse a través de sus ataques y, si no se controlan, devorarán rápidamente a una criatura y la convertirán en un nuevo engendro de Kyuss.

Con la capacidad de regenerarse y seguir el ritmo de los oponentes que huyen, en número, este monstruo no muerto supone una amenaza legítima incluso para los héroes de alto nivel de D&D. Cualquier campaña de D&D que busque replicar el lento y extendido horror de un apocalipsis zombi tendrá un poderoso enemigo en el engendro de Kyuss.

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