Destiny 2: Por qué la gente está tan enfadada con el sistema de transmutación de armaduras

Crear un guardián de aspecto único siempre ha sido una parte central de la experiencia de Destiny 2. No hay más que ver el concurso de desfiles de Bungie, que premia a los jugadores con un emblema especial por crear el personaje de aspecto más singular. Bungie siempre ha querido dar a los jugadores una enorme libertad con la estética de su guardián, y el nuevo sistema de transmutación de armaduras pretendía ser la evolución de esa idea. Sin embargo, el nuevo sistema de transmog de armadura se lanzó con Season of the Splicer y es seguro decir que una parte saludable de la población de jugadores está furiosa con el funcionamiento del sistema en la práctica.

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El sistema de transmog de armadura también se llama síntesis de armadura. Esuno de los sistemas más esperados de Destiny 2. Da a los jugadores acceso a casi cualquier pieza de armadura que hayan ganado a lo largo de su carrera en Destiny 2 y les permite convertir esa pieza de armadura en un ornamento universal que cambia la apariencia de cualquier pieza de armadura en esa misma ranura. Así que puedes convertir tu juego de guantes favorito de la sexta temporada en un adorno universal que cambiará la apariencia de cualquier juego de guantes de tu inventario. Esto permite a los jugadores conseguir armaduras con altas estadísticas sin sacrificar el aspecto único de su cazador de monstruos personalizado.

Cuando comenzó Season of the Splicer, los jugadores tienen acceso a suficiente material de tejido sintético para crear fácilmente dos conjuntos completos de armadura. Aquí es cuando la síntesis de armaduras brilla y la libertad de crear un aspecto único es genial. La interfaz de usuario es preciosa y te permite previsualizar un conjunto completo antes de utilizar los materiales para crear los adornos. La síntesis de armadura también se ha integrado en la historia de forma maravillosa: ha reintroducido a Ada-1 y ha devuelto la Armería Negra a la torre. Sin embargo, después de que los jugadores completaran la misión introductoria de la síntesis de armadura y agotaran sus materiales gratuitos, el lado siniestro de la síntesis de armadura asomó su codiciosa cabeza e hizo que los jugadores se volvieran locos.

En la actualidad, se necesitan al menos 25 horas matando combatientes enemigos para crear suficiente tejido sintético para sintetizar un conjunto de armadura completo. A la mayoría de los jugadores les llevará más de 30 horas completar un conjunto completo y hay un límite estacional de dos conjuntos completos de armadura. Esto supone 60 horas de juego para un solo personaje y, potencialmente, más de 180 horas de juego si el jugador quiere alcanzar el límite de tejido sintético para sus tres personajes. La única forma de evitar el límite estacional o la puerta de la rutina es comprar tejido sintético con dinero real en el Eververse de Destiny 2. Cuando se anunció el transmog por primera vez antes de que saliera la temporada, los jugadores se enfadaron por el límite de tejido sintético de temporada. Pero después de su lanzamiento, la gente se dio cuenta rápidamente de que el límite no era el problema, porque la dificultad para alcanzarlo es tan inconcebible que la mayoría de los jugadores no lo alcanzarán.

Todo el sistema está orientado de forma que promueve en gran medida el uso de microtransacciones por encima de la jugabilidad. Esto lo justifica Bungie porque la síntesis de armadura es estrictamente un modificador visual y no afecta a las estadísticas ni hace que tu personaje sea más poderoso. Aunque no es un sistema de microtransacciones de pago, sigue pareciendo sucio, ya que tener un personaje visualmente atractivo siempre ha sido un componente esencial de Destiny 2. Para muchos jugadores, la personalización de los personajes es tan importante como el juego de armas y la historia.

Bungie ha guardado silencio sobre las quejas de la comunidad respecto a la síntesis de armadura, pero parece que, aparte de eliminar el límite de tejido sintético por completo o hacer que el límite sea mucho más fácil de alcanzar, el daño está hecho. Permitir que una de las experiencias principales de Destiny 2 se convierta en una puerta de acceso a la monetización es inaceptable para muchos miembros de la comunidad, y es difícil culparlos en este momento.

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