Diablo Immortal' se ha retrasado en China
El lanzamiento chino de Diablo Immortal se ha retrasado antes de lo previsto.
Según el sitio web oficial chino de Diablo (vÃa el analista Daniel Ahmad y traducido por VGC), Blizzard Entertainment ha decidido retrasar el juego de mazmorras gratuito antes de su fecha de lanzamiento del 23 de junio.
"Lamentamos informaros de que el lanzamiento previsto de Diablo: Immortal para el 23 de junio se retrasará", reza el post. "El equipo de desarrollo está trabajando en una serie de optimizaciones del juego: mayor compatibilidad con los dispositivos para una gama más amplia de modelos, máxima calidad gráfica en más modelos, una serie de optimizaciones de la experiencia, la red y el rendimiento, etc.".
"Creemos que la experiencia de juego será más fluida en la versión oficial de lanzamiento, ofreciéndote un mejor contenido de juego".
Blizzard aún no ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento de Diablo Immortal en China, pero ha prometido a los jugadores objetos raros dentro del juego cuando lo haga como disculpa. Tampoco está claro por qué el editor ha decidido seguir adelante con las optimizaciones tan pronto antes del lanzamiento.
Según los informes, el juego ha generado más de 19,6 millones de libras esterlinas (24 millones de dólares) en gastos de los usuarios desde su lanzamiento en Occidente el 2 de junio. Los ingresos totales de Diablo Immortal se habrÃan repartido a partes iguales entre iOS y Android, con 10,6 millones de libras (13 millones de dólares) en iOS y 9 millones de libras (11,3 millones de dólares) en Android.
Por otra parte, el streamer de Twitch Quin69 gastó 13.000 libras esterlinas (25.000 dólares neozelandeses) en el juego para conseguir la gema mejor clasificada, para luego dejar de jugar. Tras obtener la gema, susurró "se acabó" antes de borrar el juego. Diablo Immortal también está disponible en PC como beta abierta.
En otras noticias, según el diseñador narrativo principal de Returnal, Eevi Korhonen, escribir el complejo misterio del juego y permitir a los jugadores seguir la historia no lineal fue un "paseo en la cuerda floja".