Dragon Age: Adoptar la Estructura de Mass Effect No es Ideal, Pero es Justo lo que BioWare Necesitaba

Dragon Age: The Veilguard llegó un completo década después de Inquisition. Con BioWare al borde del colapso antes de este lanzamiento aparentemente exitoso y la industria también comenzando a anticipar el nuevo Mass Effect, ¿realmente fue la decisión correcta apoyarse en las fortalezas de su franquicia de ciencia ficción para salvar este RPG de fantasía?

Durante mucho tiempo, innumerables fanáticos de los RPG y seguidores veteranos de la franquicia se han engañado pensando que Dragon Age tenía una identidad cohesiva (no la tenía). Los cambios creativos no siempre han surgido de un impulso por reestructurar la fórmula. A pesar del razonable éxito que la serie ha encontrado a lo largo de los años, podemos afirmar con seguridad que muchos de sus grandes cambios sucedieron por necesidad.

The Veilguard llega justo después de que Baldur’s Gate 3 reavivara el amor mainstream por los CRPG y romances apasionados ambientados en exuberantes mundos de fantasía. El Dragon Age moderno solo podría ofrecer la segunda parte, y creo que es algo positivo que BioWare haya leído correctamente la situación, decidiendo usar su propio conjunto de “armas” bien probadas en lugar de intentar volver a su pasado demasiado lejano.

Dragon Age Adopting Mass Effect’s Structure Isn’t Ideal, But It’s Exactly What BioWare Needed

Si preguntas hoy en día, encontrarás más amor genuino por Mass Effect que por las tres entregas anteriores de Dragon Age porque son absolutamente disfrutables de jugar. Sigo creyendo que ninguna entrega ha envejecido mal, con cada una dándole un giro diferente a los sistemas e intentando actualizar la mecánica de RPG basado en grupos a su manera. Hay una singularidad en esta serie, como mencioné, y no creo que sean más difíciles de controlar que el (innegablemente excelente) RPG de Larian que todos siguen alabando.

También existe la extraña concepción errónea de que los juegos anteriores de Dragon Age eran mundos abiertos expansivos. No lo eran. Solo Inquisition absorbió las tendencias sandbox de principios de 2010, tanto buenas como malas. Quizás esta mentira se ha mencionado una y otra vez recientemente para intentar derribar a Dragon Age: The Veilguard. Gusten o no, es un muy juego de BioWare, uno que realmente regresa a la era dorada del estudio y presta poca atención a los tropiezos posteriores como Mass Effect: Andromeda y Anthem.

“Mass Effect 2 pero hazlo de fantasía” es una manera perfectamente adecuada de describir rápidamente a Dragon Age: The Veilguard. Puede sonar un poco flojo, pero es lo que es el juego. Y está perfectamente bien. A lo largo del año, juego un montón de juegos, tanto grandes como pequeños, y puedo decir con confianza que el más pulido lanzamiento AAA que he encontrado en un buen tiempo es el más nuevo de BioWare. Claro, eso es lo que te da abrazar varios retrasos, pero creo que también se siente "limpio" gracias a su compromiso con una estructura más simplificada y extrañamente ajustada que parece correr en dirección opuesta a las tendencias actuales de Occidente.

Dragon Age Adopting Mass Effect’s Structure Isn’t Ideal, But It’s Exactly What BioWare Needed

Si Inquisition (un juego que amo en su mayor parte) marcó el comienzo de las luchas de BioWare con mundos de juego demasiado extensos, entonces Andromeda y Anthem dejaron en claro que la compañía no era un buen ajuste para esa línea de diseño de juegos. Es interesante discutir si Dragon Age: The Veilguard se siente demasiado seguro en algunos lugares (sí lo es), pero la estructura no es uno de sus problemas. Todo lo contrario.

Esto no significa que sea un RPG “corto”, ya que las primeras jugadas de la mayoría de las personas rondan las 60 horas. Simplemente no tiene relleno. Claro, puedes caminar y desbloquear nuevas áreas para explorar a medida que avanzas en su historia principal ramificada, pero limpiar botines y encontrar pequeños trozos de contenido secundario solo requiere un poco de curiosidad, no la dedicación poco saludable que el típico mundo abierto moderno exige a los jugadores. Lo mismo se aplica a sus notables misiones secundarias.

Todo se siente familiar pero refrescante. Simplemente ya no recibimos muchos RPG de gran presupuesto que se sientan ideales para un consumo relajado al final del día. Lo más denso de Dragon Age: The Veilguard es su narrativa y cuánto desarrolla su colorido elenco de personajes. Definitivamente me habría gustado un poco más de fricción, pero en general se siente como un buen libro de fantasía que resulta jugable y luce extremadamente caro. Es largo, pero la clave aquí es que nunca resulta una carga jugarlo.

Dragon Age Adopting Mass Effect’s Structure Isn’t Ideal, But It’s Exactly What BioWare Needed

Hay una razón por la cual BioWare a finales de los 2000 y principios de 2010 logró capturar la atención de tantos jugadores casuales, y creo que esto podría serlo. Sin sacrificar una narrativa envolvente o un rol sólido (siempre se ha tratado de encarnar a alguien más, no de acumular números), los equipos idearon espectáculos de gran presupuesto que no eran tan exigentes como las entradas originales de Baldur’s Gate. Esto puede no ser el té (o café, si eres fanático de Lucanis) de todos, pero es lo que funcionó maravillosamente para BioWare en su día, y estoy feliz de ver que regresan a ese camino, con sus defectos y todo.

Más allá de la estructura general del juego y la historia, una transición hacia un combate completamente en tiempo real con verdaderos esquives, bloqueos y acciones cancelables también se siente como una evolución natural. Nuevamente, me habría gustado tener algo de control sobre mis compañeros en lugar de ir completamente a lo Mass Effect aquí, pero es difícil negar que funciona tan bien como el enfoque directo y contundente de Dragon’s Dogma hacia el combate. También es el RPG de fantasía que me hizo elegir la clase de mago desde un principio, ya que disfruta de tantas opciones de movilidad y trucos geniales como los más físicos. Genial.

Mirando hacia el futuro, está claro que BioWare ha vuelto a encaminarse, incluso si Dragon Age: The Veilguard falla en algunas áreas. Rechazar la idea de desarrollar DLC parece otro movimiento inteligente, manteniendo el impulso hacia el nuevo Mass Effect. Sobre el mencionado, solo diré que espero que tenga compañeros un poco más duros y que se atreva a recuperar algunas ideas defectuosas pero atractivas de las ruinas de Andromeda y Anthem. No toda innovación de la generación pasada fue mala para la compañía. Por ahora, me enfocaré en hacer que mis agradables y encantadores compañeros actúen aún más amables con Rook y llenar la pantalla con más efectos de partículas. Eso bastará.

Dragon Age: The Veilguard está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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