Mass Effect: 10 maneras en las que Bioware hizo que la tripulación de la Normandía se sintiera más que un NPC
Tener compañeros en un juego de rol para un solo jugador no era nada nuevo en la época en que comenzó la trilogía de Mass Effect, pero sin duda hay que reconocerle a Bioware el mérito de haber creado compañeros que se sienten realmente como personas reales. Se puede decir que los títulos principales de Bioware, como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic, hicieron mucho más común la idea de un grupo de personajes complicados e interesantes que acompañan al jugador en su viaje de RPG.
Mass Effect, en particular, logra esto de varias maneras novedosas que aún no se han replicado mucho en los 8 años transcurridos desde el final de la trilogía. Es difícil argumentar que Garrus, Wrex, Tali y muchos otros no sigan siendo considerados como personas reales todos estos años.
10 Comentan lo que ocurre a su alrededorCuando Mass Effect se hizo popular, en otros juegos aparecían personas que acompañaban al protagonista pero que no tenían mucho que decir sobre lo que ocurría a su alrededor. Aunque puedes tener escenas con estos personajes, rara vez hablan hasta que se les habla.
Mass Effect: 10 mejores tripulantes de la Normandía (que no acompañan a Shepard en las misiones)
BioWare confirma que Mary DeMarle trabajará en el próximo 'Mass Effect'
En Mass Effect, los compañeros intervienen en las conversaciones con muchas de las personas con las que se encuentra Shepard, y también comentan su entorno cuando visitan algún lugar interesante. También llenan los largos viajes en ascensor con bromas en lugar de con un incómodo silencio.
9 Todos tienen su trabajo en la NormandíaEn muchos juegos de rol, puede ser un poco desagradable para un jugador pensar en el campamento de su grupo. ¿Qué hacen todas esas personas capaces con todo su tiempo libre mientras el personaje principal y unos pocos más hacen todo el trabajo?
En Mass Effect los jugadores pueden encontrar a menudo a compañeros de la tripulación realizando tareas a bordo de la nave. Desde Mordin trabajando en su laboratorio hasta las infames calibraciones de Garrus, está claro que estas personas tienen habilidades y aficiones aparte de disparar a la gente con Shepard.
8 Pueden enamorarseEl romance siempre ha estado ligado a la serie Mass Eff ect desde el principio. La mención de posibles romances en el juego incendió los medios de comunicación por cable, con presentadores de noticias que comentaban que Mass Effect era un juego profundamente inapropiado. Años más tarde, esos temores han sido desmentidos, pero lo cierto es que el amor puede florecer en el espacio exterior.
Y lo que es más interesante, ese amor no es sólo para el jugador, sino que incluso puede florecer entre compañeros de equipo como Garrus y Tali. Parece que el hecho de conocerse durante años ha afectado a estas personas de forma real.
7 Su personalidad puede cambiar con el tiempoLa reactividad es una palabra que se utiliza mucho en la industria de los videojuegos, pero es un término adecuado para describir la forma en que los compañeros de escuadrón reaccionan y se adaptan a las acciones del jugador a lo largo de la serie Mass Effect. Dependiendo de cómo se comporte el paragón o el renegado Shepard en su trato, los personajes pueden volverse más fríos o amables en respuesta.
Esto hace que parezca que Shepard se está contagiando de verdad a personas reales en lugar de actuar simplemente en el vacío.
6 Cada uno ayuda a construir el mundoLos personajes principales a los que viaja Shepard en Mass Effect cumplen una doble función como personas interesantes y puntos de referencia culturales destinados a expresar información importante sobre la construcción del mundo para el jugador. Liara explica su edad para que el jugador conozca cómo funciona la cultura asari.
Wrex habla de sus sentimientos sobre el genofago para que el jugador pueda averiguar de qué se trata. Los conocimientos de los personajes sobre el mundo y sus opiniones al respecto hacen que tanto el mundo como los personajes se sientan más reales.
5 misiones de fidelización dejaron claro que tenían objetivosMass Effect2 tiene una estructura interesante en términos de RPG. La mayoría de los juegos del género hacen que el jugador reúna a la mayoría de los aliados justo al principio y luego se embarque en una búsqueda épica, pero Mass Effect 2 tiene un enfoque diferente. Conseguir aliados fue la misión durante gran parte del juego, y la mayoría de las misiones principales consistían en buscar a un experto que se uniera al escuadrón de Shepard y le ayudara a acabar con los coleccionistas.
Tras conocer al equipo, el jugador recibía misiones de lealtad opcionales que profundizaban en esos personajes y sus objetivos. Completar estas misiones daba un mayor contexto a las personalidades y objetivos de los personajes e incluso afectaba a sus resultados al final del juego.
4 desacuerdos entre ellos dejaron claro lo que pensaban el uno del otroAlgo interesante puede ocurrir incluso después de conseguir la lealtad de un compañero de equipo en Mass Effect 2. Varios compañeros de equipo leales pueden tener un grave choque de personalidades que haga casi imposible que sigan trabajando juntos.
Cuando se dan estas situaciones, Shepard debe tener una muy buena capacidad de persuasión o, de lo contrario, se arriesga a perder la lealtad de uno de sus tripulantes. El hecho de que la lealtad pueda perderse deja claro que su escuadrón tiene creencias y que ignorarlas no será suficiente para formar un equipo cohesionado.
3 Pueden morir realmenteEn múltiples momentos de la historia, es posible que los compañeros de equipo mueran a manos de Shepard, de otros compañeros, de los enemigos o por autosacrificio.
Saber que las consecuencias de tus acciones pueden significar la muerte de un aliado marca gran parte de la serie. Perder a algunos de los maravillosos personajes presentes en la serie puede ser absolutamente desgarrador.
2 Tienen su propia vidaMuchos jugadores se sorprendieron, e incluso se molestaron un poco, cuando ciertos personajes no volvieron a la plantilla en cada entrega de la serie. Aunque esta frustración es comprensible, el razonamiento que hay detrás hace que los personajes se sientan aún más reales.
Cuando Shepard no está cerca, se convierten en mercenarios, líderes de clanes, maestros o cualquier otra cosa. Siguen viviendo y creciendo incluso cuando no están cerca de Shepard, como las personas reales.
1 Pueden volverse contra tiEn algunos de los momentos más desgarradores de la serie, muchos personajes principales pueden perder completamente la confianza en Shepard y en el jugador. Wrex puede entregar los planes de Shepard en Virmire, Ashley su implicación con Cerberus, etc. En estos momentos las cosas suelen volverse violentas, pero siempre duelen.
Perder a un compañero de equipo porque ha ocurrido algo malo ya es bastante malo, pero saber que se ha perdido la confianza entre amigos es un paso mucho más poderoso hacia la verosimilitud en los juegos.