Dragon Age: The Veilguard me permite flirtear como si tuviera un poco de calma

Los RPG de BioWare han ganado una reputación por su amplia construcción de mundos, personajes complejos y decisiones difíciles. Y no hay que mencionar la capacidad de las franquicias de Mass Effect y Dragon Age para construir sobre los tropos de ciencia ficción y fantasía y mezclarlos en avances plenamente desarrollados de esos géneros. Pero no debe olvidarse que BioWare también es aclamado por tener grandes personajes con los que coquetear.

Dragon Age: The Veilguard, la última entrega de la franquicia Dragon Age, no es diferente en este sentido a sus predecesores, pero no puedo evitar notar que ha evolucionado de los juegos anteriores de BioWare en al menos una forma: Me permite coquetear como una persona normal.

Esta podría ser una afirmación audaz de alguien que ha admitido, en esta misma publicación, que no sabe cómo coquetear, pero escuchen. Todas las opciones de coqueteo en las primeras fases del juego que he visto son cosas agradables y tranquilas para decirle a alguien que te gusta pero que no conoces muy bien. Puede parecer un elogio débil, pero echemos un vistazo a algunas de las opciones de coqueteo más extravagantes en los juegos de BioWare.

Dragon Age y Mass Effect no siempre tuvieron opciones de coqueteo que estuvieran etiquetadas en la interfaz como coquetas; en cambio, tenías que mantener alta la aprobación de tu compañero e inferir lo que contaba como una señal de tus intenciones. Eso no siempre fue fácil.

Durante una conversación en el primer juego de Mass Effect, por ejemplo, tu colega Kaidan confiesa sus luchas con migrañas debilitantes (un efecto secundario de sus habilidades telequinéticas). Si una jugadora que elige al personaje femenino de Shepard hacía la elección de diálogo para expresar una gentileza, el juego contaba eso como coqueteo. Incluso si no hacías signos evidentes de afecto íntimo, Kaidan eventualmente se enojaría contigo por haberlo llevado a confusión, lo cual, por decirlo de alguna manera, no me hizo bien. Una persona debería poder decirle a un tipo: "Oye, amigo, eso suena mal", sin que se tome como un compromiso de relación.

Dragon Age: Origins fue el primer juego de Dragon Age en usar la ahora estándar rueda de conversación de BioWare, que indica explícitamente el tono, preguntas de clarificación y, por supuesto, si una línea cuenta mecánicamente para las tramas románticas del juego. Es también el juego donde, después de que Anders te dice que desde que invitó a un espíritu de Justicia a habitarlo, no tiene idea de dónde termina su personalidad y dónde comienza la del espíritu, un jugador ingenioso puede responder de manera sarcástica. La animación del juego no admitía un guiño sugestivo, pero se presume que está implícito.

Y aunque Merrill, una dulce maga que acaba de mudarse a una ciudad humana por primera vez después de que su clan élfico la despidió, es uno de mis personajes favoritos en todo el juego, nunca he manteniendo una relación romántica con ella. Eso se debe a que nunca he podido superar cómo tu primera oportunidad de coquetear con ella ocurre inmediatamente después de que te dice que eres la única persona que conoce. ¡Ahora mismo, Merrill necesita más amigos! ¡No me necesita intentando algo!

Cuando mencioné las opciones de coqueteo relativamente normales de The Veilguard, mi compañera se rió y de inmediato recordó una conversación con Cullen, tu asesor militar. No es el primer momento que tienes para señalar tu afecto por él, pero este primer coqueteo involucra mirarlo a los ojos y preguntarle si es célibe. Puedo llamarlo con confianza una violación de las normas laborales.

Imagen: BioWare/Electronic Arts

Todo esto es por lo que estaba lista para que Rook, el personaje del jugador de The Veilguard, diera un paso adelante en el ámbito del amor con, bueno, una cierta persona. En cambio, me sorprendí por la frescura sincera de Rook.

Bellara, la investigadora distraída pero dedicada, se disculpa por divagar, y un Rook coquetear puede decirle que le gusta ver su entusiasmo. Pueden decirle a Taash que disfrutan viajando juntos. Hubo un par de veces en las que elegí una opción de coqueteo solo porque parecía lo correcto a decir. Desde los días de Ol’ Friend Zone Kaidan, BioWare ha actualizado la rueda de diálogo para dar indicaciones explícitas de cuándo se abren las opciones de diálogo romántico y se bloquean las tramas de romance. ¡Y gracias a eso! No estoy tratando de coquetear con Lucanis en esta jugada, pero quiero saber si él está bien estando solo con el demonio en su cabeza. ¡Ha pasado por mucho!

Las opciones se vuelven un poco más atrevidas más tarde, como cuando mi Rook le dijo a un compañero: “Creo que tus dedos son perfectos”, y, “Vaya, en mis fantasías, aquí es donde te inclinas sobre mí y le das una palmada a la pared.” Como debería ser; mi Rook conoce mejor a estos personajes ahora, así que ha establecido confianza y, tal vez, más importante aún, una conexión.

Toqué muchos botones de coqueteo para muchos personajes diferentes en las primeras horas de The Veilguard, y estaba lista para escuchar una línea realmente graciosa salir de la boca de Rook. Estaba deseando tener una buena risa al respecto, tomar una captura de pantalla para mis amigos y seguir adelante. En cambio, encontré a mi Rook diciendo un montón de cosas agradables y solidarias a sus nuevos y atractivos conocidos.

The Veilguard encuentra un término medio entre los excesos románticos más evidentes de juegos anteriores, no me mete en problemas sociales por ser solo vulnerable y amable con mis compañeros. ¿Es así como es coquetear en la vida real? Como se mencionó anteriormente, no estoy en una buena situación para saber. Lo que puedo decir con certeza es que es exactamente el tipo de evolución incremental de la narrativa romántica que me gusta ver en un nuevo RPG de BioWare. Nuevos desarrollos en la construcción del mundo, nuevos desarrollos en la jugabilidad y, sí, nuevos desarrollos en el coqueteo.

Imagen: BioWare/Electronic Arts

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