Dragon's Dogma tiene una de las mejores mazmorras de los videojuegos, y no la ha jugado suficiente gente - The Escapist

Ahora que la mayoría de los aficionados a los RPG de fantasía cuentan los días que faltan para el lanzamiento de Dragon's Dogma 2 y que sus ventas en PC se han disparado gracias a la herramienta de creación de personajes previa al lanzamiento, hace poco me encontré repasando de nuevo el final del juego del título original a modo de calentamiento.

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Dragon's Dogma, incluso en su versión Dark Arisen, es famoso por arrasar a pesar de no estar casi terminado. Ya he hablado de la sensación de camaradería que transmite, que no es tan común en los RPG modernos como nos gustaría, y eso es lo que ocurre con toda la experiencia: Todo lo bueno ya está ahí de una forma u otra. Simplemente le faltaba el tiempo y el pulido necesarios para convertirse en un juego de todos los tiempos. Esperemos que Dragon's Dogma 2 sea exactamente eso.

Player running through dilapidated dungeon
Imagen vía Capcom

Los mayores puntos fuertes de Dragon's Dogma eran las mazmorras, las cuevas y los numerosos laberintos subterráneos. Aunque el mapa del mundo sufrió varios recortes, compensó su limitada escala con cámaras oscuras que daban (y siguen dando) la sensación de ser espeluznantes y amenazadoras.

La principal de ellas, incluso por encima del Everfall del juego base, es Bitterblack Isle, el lugar donde tiene lugar toda la expansión Dark Arisen. Al igual que la mayor parte del juego base, no hay mucho argumento real, salvo algunos momentos, pero contiene jugosos fragmentos de información y al menos una sorprendente revelación para cualquiera que haya estado prestando atención a lo que realmente está ocurriendo con el Dragón, los Arisen y el aparentemente interminable ciclo de conflicto y destrucción.

Pero no estoy aquí para hablar de eso. En su lugar, me gustaría destacar que Bitterblack Isle podría ser la mejor y más brutal mazmorra de los juegos modernos... que no han visitado suficientes jugadores, lo cual es una gran afirmación después de todos los juegos de castigo que FromSoftware y otros estudios que replican su fórmula han sacado en los últimos años.

Monstrous enemy holding a player
Imagen vía Capcom

Al igual que otros fantásticos DLC que aún recordamos, como la expansión Shivering Isles de Oblivion, Dark Arisen está completamente separado del juego principal, concentrando todo lo que tiene que ofrecer en Bitterblack Isle en lugar de por todo el mapa principal del mundo. Los requisitos de nivel recomendados son elevados, pero los grupos más valientes liderados por Arisen pueden aventurarse en la enorme mazmorra de varios pisos tan pronto como quieran una vez terminados los primeros pasos de la campaña principal.

Los veteranos más habilidosos han estado utilizando las zonas más tempranas para conseguir XP rápidamente y superar los primeros 30 niveles de personaje, lo que a su vez les permite acelerar la campaña. Dragon's Dogma es así de genial. Sin embargo, los recién llegados y los aventureros oxidados tendrán problemas incluso al principio, a pesar de alcanzar los niveles finales. Al fin y al cabo, Bitterblack Isle pretende ser el desafío definitivo del juego.

No es necesariamente largo de explorar y superar una vez que sabes lo que estás haciendo, pero da la bienvenida a ser jugado de nuevo por el mejor equipo en el juego, especialmente después de vencer al jefe final spoilerific una vez, que restablece todo el lugar como una mazmorra aún más difícil que conduce a la verdadera forma del gran malo. Llegados a este punto, atravesar toda la mazmorra puede parecer la búsqueda principal de Delicious in Dungeon de la mejor manera posible. Necesitarás descansar mediante una especie de "paradas en boxes" bien calculadas, y los dos atajos para salir y volver a entrar en la enorme mazmorra en ciertos puntos son el tipo de gran idea que, de otro modo, notables subterráneos como Dragon Age: Origins' Deep Roads necesitaban para alcanzar la verdadera excelencia.

Ghostly enemy holding a glowing lantern
Imagen vía Capcom

Bitterblack Isle no es solo un notable ejercicio de diseño de niveles y equilibrio entre riesgo y recompensa para los jugadores más experimentados. También es el tipo de contenido tipo raid que se ve en MMO de éxito como Destiny 2 (mecánicas únicas incluidas) aplicado a una experiencia estrictamente para un jugador. Por mucho que me guste Skyrim, y casi todos los enormes RPG que siguieron sus pasos, perderse de verdad en las entrañas del mundo y luchar por cada centímetro de una enorme mazmorra no es algo que ofrecieran (a menos que buscaras los mods adecuados).

CRPGs como Baldur's Gate 3 están más acostumbrados a someter a partidas enteras a brutales guanteletes, pero es difícil encontrar en ellos algo tan único y genuinamente duro como Bitterblack Isle. Además, los encuentros por turnos que se prolongan más de la cuenta en tiempo real siempre hacen que las aventuras parezcan más grandes de lo que realmente son. Por mucho que me gustara la visión de Larian de la Infraoscuridad, en realidad no ofrecía nada tan diferente del resto del juego, ya que servía a un propósito totalmente distinto.

Los logros globales de Steam para Dragon's Dogma muestran que, al menos en PC, menos del 10% de los jugadores que tienen el juego han pasado por Bitterblack Isle al menos una vez. Es un dato deprimente, dado que es sin duda el mejor contenido que ofrece el juego y una muestra mucho más pulida, a pesar de su naturaleza vertical, de lo que los creadores pueden hacer si disponen de tiempo y dinero suficientes. Dragon's Dogma 2 parece todo lo que el juego original quería ser y más, pero me preocupa que tengamos que esperar de nuevo para vivir emociones tan intensas como las que se encuentran en Bitterblack Isle.

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