El CEO de 'Payday 3' sustituido tras el mal lanzamiento del juego
El desarrollador de Payday 3, Starbreeze, ha despedido a su consejero delegado, Tobias Sjögren, tras los malos resultados del juego de acción en primera persona.
En un comunicado a los inversores, Starbreeze ha anunciado el nombramiento de Juergen Goeldner como CEO interino. Goeldner es el antiguo CEO de Focus Entertainment y cuenta con más de 40 años de experiencia en la industria del videojuego. Fue nombrado consejero de Starbreeze el año pasado y también ha trabajado en empresas como Square Enix, desarrolladora de Final Fantasy.
Starbreeze ha iniciado el proceso de selección de un nuevo CEO permanente. El comunicado se centra en la necesidad del estudio de potenciar sus IP bajo licencia y en que "la evaluación consolidada de la junta es que la ejecución de la estrategia necesita un liderazgo diferente" Starbreeze tiene actualmente un juego cooperativo de Dungeons & Dragons programado para su lanzamiento en 2026.
Starbreeze ha tenido unos años turbulentos. En 2018, dos personas fueron detenidas durante una redada en sus oficinas por presunto uso de información privilegiada. Según un informe de Eurogamer de 2019, Starbreeze "no ha tenido un éxito desde Payday 2 de 2013". Por desgracia, su secuela no ha funcionado tan bien como el estudio esperaba, lo que ha añadido más presión al estudio.
Publicado el 21 de septiembre de 2023 Payday 3 se lanzó en mal estado. Sjögren, antiguo director ejecutivo de la empresa, se disculpó en su momento y escribió: "Deberíamos ser capaces de hacerlo mejor". Los jugadores de Xbox y PC experimentaban problemas de matchmaking y cuelgues, mientras que los de PS5 utilizaban una versión más antigua del juego, en lugar de la que debería haber estado disponible en el momento del lanzamiento.
Un mes después de su lanzamiento, el número de jugadores simultáneos en Steam había descendido a tan solo el 10% del máximo alcanzado en su estreno. Muchos fans optaron por volver a Payday 2 en su lugar, prefiriendo el juego más estable.
El análisis de NME de Payday 3 señalaba que, aunque los tiroteos y los tiroteos eran satisfactorios en todos los niveles de dificultad, no tenía muchos atracos y las nuevas características parecían "a medio hacer".