El desarrollador de 'Destiny 2' promete recuperar la "confianza" tras las noticias de despidos y retrasos
La desarrolladora de Destiny 2 ha admitido que ha "perdido mucha confianza [de los jugadores]" tras los anuncios sobre despidos y un posible retraso de la nueva expansión.
"Esta ha sido una de las semanas más difíciles en la historia de nuestro estudio", dijo Bungie en un post en su web oficial.
El 30 de octubre, el consejero delegado Pete Parsons confirmó que había pérdidas en la desarrolladora, aunque no especificó ni el número ni los departamentos. Analistas independientes lo atribuyeron a una "reestructuración" más amplia de PlayStation, de la que Bungie es filial.
"Hemos pasado esta semana apoyándonos unos a otros, incluidos los que están en el estudio, así como amigos y compañeros que ya no están", continuó Bungie.
Además, Bloomberg publicó esta semana un informe en el que se afirmaba que la expansión The Final Shape se lanzará en junio de 2024 en lugar de en febrero de 2024.
En este post, Bungie no reconocía esta afirmación, y compartía su ambición de "hacer de La Forma Final una experiencia inolvidable de Destiny".
"Queremos crear algo que se considere uno de los mejores juegos que hemos hecho nunca, una culminación digna que honre el viaje que hemos emprendido juntos durante los últimos diez años. Forsaken, The Witch Queen y The Taken King son los estandartes a los que queremos llegar".
Por ello, los 650 empleados que siguen apoyando Destiny 2 y su futuro están "volcando toda su energía y experiencia en ofrecer este momento épico y sus Episodios posteriores".
Sin embargo, un informe más reciente de Bloomberg afirmaba que a los que perdieron su empleo sólo se les notificó con "misteriosas reuniones de 15 minutos que se habían colocado en sus calendarios".
Departamentos como la gestión de comunidades y la publicación, que al parecer se habían visto afectados por los despidos, se externalizarán a partir de ahora.
En otras noticias de videojuegos, el último parche para Payday 3 ha resuelto varios problemas del juego, como la compatibilidad con mandos, los cuelgues, las exclusivas de edición y mucho más.