El desarrollador de 'Diablo 4' dice que el juego "no está pensado para jugar siempre"
Blizzard Entertainment ha confirmado que Diablo 4 "no está pensado para ser jugado eternamente", y que el próximo juego de rol y acción (ARPG) incluirá un combate contra un jefe "extraordinariamente desafiante" para los jugadores que hayan perfeccionado sus personajes.
Como parte de una entrevista en grupo publicada por Gamesradar, el director asociado de Diablo 4, Joe Piepiora, confirmó que existe un límite en cuanto a la dificultad que el juego adaptará a los niveles y el equipo de los jugadores.
Aunque las mazmorras de pesadilla de Diablo 4 -que modifican las mazmorras existentes del juego con nuevos modificadores- escalarán más allá del nivel 100, Piepiora dijo que Diablo 4 todavía "no está pensado para ser jugado para siempre".
"Hay criaturas contra las que seguirás luchando en dificultades cada vez mayores [más allá del nivel 100], pero se trata de contenido en el que te esforzarás por ver hasta dónde puedes llevar tu construcción, en lugar de intentar alcanzar una interminable cantidad de recompensas a medida que pasa el tiempo más allá del nivel 100", explicó Piepiora.
Cuando los jugadores alcancen el nivel 100 y optimicen la "máxima potencia" de su equipo, se les ofrecerá la posibilidad de enfrentarse al jefe final de las Mazmorras de Pesadilla.
"En el nivel 100, tenemos un encuentro con un jefe supremo que queremos que los jugadores enfrenten y que ha sido equilibrado para que sea extraordinariamente, extraordinariamente desafiante", compartió, añadiendo que incluso los jugadores de nivel 100 tendrán un "tiempo extremadamente difícil" para derrotar al jefe.
"La expectativa es que usted toma su clase, usted entiende su construcción, usted ha maximizado todo lo que usted posiblemente puede sobre él, y usted realmente ha aprendido encontrado muy bien. Y esa va a ser la forma en que tal vez usted puede tomar hacia abajo ".
Piepiora describió al jefe como una "pieza aspiracional" para que los jugadores se esfuercen por derrotarlo. Sin embargo, derrotar al enemigo sin nombre ofrecerá cosméticos y "otras" recompensas además de equipo mejorado, ya que en ese momento se espera que los jugadores ya tengan el mejor equipo disponible.
En marzo, el jefe de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, explicó a NME por qué los escenarios de Pesadilla revisitarán las mazmorras existentes del juego en lugar de ofrecer nuevas zonas que explorar.
Aunque Diablo 4 no se lanza hasta el 6 de junio, Blizzard ha confirmado que en mayo tendrá lugar una beta final del juego.