El desarrollador de 'Life Is Strange' no está interesado en volver al formato episódico
Life Is Strange: True Colors , el desarrollador de Deck Nine, parece estar contento de dejar atrás el formato de lanzamiento por episodios para la serie en adelante.
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En una entrevista con el sitio web Rock, Paper, Shotgun, el diseñador narrativo senior de Square Enix External Studios, Philip Lawrence, declaró que "no puedo imaginar que volvamos al modelo episódico", y continúa señalando que la reacción a True Colors fue "muy positiva."
Aunque el juego sigue teniendo un formato episódico similar al de los otros títulos, se ha lanzado como un paquete completo en lugar de dividirse en partes separadas que se publican a intervalos diferentes. Lawrence reveló: "Como puedes imaginar, fue una decisión sobre la que se habló y se agonizó bastante, pero creo que, pensándolo bien, fue la decisión correcta".
Lawrence se explayó más sobre las ventajas del nuevo modelo: "Creo que, desde el punto de vista creativo, nos ha permitido concentrarnos en el desarrollo de la historia, conseguir que los guiones estén en una posición estupenda y, a continuación, producir un juego", ya que el equipo no ha tenido que apresurarse "en la producción del contenido de los guiones para el primer episodio, y luego pasar al siguiente".
A pesar de no ser el creador de la franquicia, Deck Nine tomará las riendas de Life Is Strange en adelante, mientras que el desarrollador original, Dontnod Entertainment, trabaja en otros proyectos no relacionados.
NME concedió a Life Is Strange: True Colors cuatro de cinco estrellas, afirmando que "se propone explorar el concepto de empatía y lo consigue", y que es "capaz de discutir y manejar muchos temas serios con cuidado, al tiempo que consigue contar una historia significativa de pérdida y aceptación."
En otras noticias, la actualización Enter The Panchaku de Dead Cells añade un arma de sartén y algunos ajustes de equilibrio del juego.