El desarrollador de 'Payday 3' se disculpa por la "pesadilla" de problemas con los servidores en el lanzamiento

El desarrollador de 'Payday 3' se disculpa por la

El director ejecutivo de Starbreeze se ha disculpado por los problemas que afectaron a Payday 3 en su lanzamiento y ha prometido que el equipo "trabajará sin descanso" para garantizar una experiencia estable en todas las versiones.

"Sentimos mucho que la infraestructura no haya aguantado como esperábamos y, aunque es imposible prepararse para todos los escenarios, deberíamos ser capaces de hacerlo mejor", escribió Tobias Sjögren en un post en X (antes Twitter). "¡Trabajamos sin descanso hasta que hayamos restablecido todos los servicios y nuestros jugadores puedan volver a heisting sin problemas!".

En las versiones Xbox Series de Payday 3, problemas como la conexión esporádica al servidor y los cuelgues expulsaron continuamente a los jugadores del juego durante el fin de semana.

Los jugadores de PC acudieron a Reddit para quejarse del interminable matchmaking y se descubrió que los jugadores de PS5 estaban jugando a una versión antigua de Payday 3 en lugar de a la más reciente.

"Qué absoluta pesadilla de lanzamiento arruinar la reputación de un [juego] que fue amado por la comunidad durante años", anunció un fan.

Aunque es probable que el lanzamiento del juego se viera complicado por diversos factores, la culpa recayó en la función de conexión permanente de Payday 3, que fue criticada por los fans en julio.

Esto es para facilitar el juego cruzado y la progresión cruzada, según el director global de marca de Starbreeze, Almir Listo. Sin embargo, ni Payday ni Payday 2 requerían que el jugador tuviera una conexión activa a Internet.

En el análisis del juego realizado por NME, se alababa la estructura de los niveles y el combate trepidante en los encuentros con la policía. Sin embargo, había una sensación generalizada de oportunidad perdida cuando Payday 2 había dado tantos saltos adelante en la serie.

"El mayor crimen de Payday 3 es que hay muy poco crimen, ya que puedes completar cada nivel en cuatro o cinco horas. Aunque te animan a repetir cada uno para completar los desafíos, hay pocos incentivos para hacerlo", se lee en la reseña.

En otras noticias de videojuegos, el próximo juego de Star Wars Jedi está en preparación, según el actor Cameron Monaghan, que interpretó al protagonista Cal Kestis.

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