El desarrollador de 'Star Wars: Eclipse' niega problemas y dice que el trabajo va "sereno"

El desarrollador de 'Star Wars: Eclipse' niega problemas y dice que el trabajo va

El desarrollador de Star Wars: Eclipse, Quantic Dream, ha respondido a los recientes informes que afirman que está luchando por atraer talento, diciendo que el trabajo en tres nuevos juegos va "serenamente".

A principios de este mes, Xfire publicó un informe en el que se decía que Quantic Dream estaba luchando por contratar el talento necesario para desarrollar Star Wars: Eclipse, y que era probable una fecha de lanzamiento en 2027.

La empresa abrió el año pasado un nuevo estudio de desarrollo en Montreal (Canadá), dirigido por el veterano del sector Stéphane D'Astous.

Sin embargo, en un comunicado de prensa compartido el miércoles (16 de marzo) el estudio afirmó: "Quantic Dream sigue con serenidad el desarrollo diferenciado de sus tres producciones propias. Ahora que se han alcanzado las fases de preproducción y prototipo, 2022 marcará un nuevo hito de progresión en las fases de producción de estos tres títulos únicos."

La directora de producción, Sophie Buhl, añadió: "En un esfuerzo constante por innovar, nos estamos abriendo a nuevos tipos de juegos y retos, y seguiremos haciendo un gran esfuerzo en investigación y desarrollo. Esto ofrece grandes oportunidades a quienes deseen trabajar en proyectos ambiciosos e innovadores, dentro de equipos diversos y cada vez más dirigidos por mujeres."

En declaraciones a GamesRadar sobre los rumores de retraso de Star Wars: Eclipse, del que se habló a finales del año pasado con un tráiler cinemático, un portavoz de Quantic Dream dijo: "Star Wars: Eclipse no se ha retrasado porque Quantic Dream nunca anunció ni prometió una ventana de lanzamiento para el título. La contratación sigue activa mientras trabaja en Star Wars: Eclipse, en la publicación de terceros y en proyectos no anunciados".

En otras noticias, Valve ha dejado de pagar a los desarrolladores con sede en Ucrania por las ventas de sus juegos en Steam, citando "el entorno actual" para su decisión.

El desarrollador indie en solitario Ternox Games compartió una imagen de un correo electrónico en el que se podía leer "debido al entorno actual, no podemos enviar pagos bancarios a Bielorrusia, Rusia y Ucrania", y se preguntaba "¿mi país fue atacado por Rusia y por ello decidisteis privarme de una fuente de ingresos?"

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