El desarrollador de 'The Callisto Protocol' dice que las animaciones de muerte del DLC no son contenido recortado
Las 25 animaciones de muerte adicionales del pase de temporada de The Callisto Protocol no son contenido recortado del juego base, según ha declarado el desarrollador Striking Distance Studios.
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El desarrollador se encontró con agua caliente con los fans después de que anunciara el pase de temporada del juego, que incluye un DLC de historia, la colección de pieles Outer Way, el paquete Contagio, que añade un modo de muerte permanente, y el paquete Riot, que hará que los jugadores luchen contra oleadas de enemigos en "una zona previamente no descubierta de la Prisión de Hierro Negro."
Sin embargo, los paquetes Contagio y Riot atrajeron la ira de los fans, ya que incluyen un total de 25 nuevas animaciones de muerte. Dado que gran parte del marketing de The Callisto Protocol se ha centrado en la brutal violencia del juego, y en particular en sus animaciones de muerte, los fans especularon con que se estaba reteniendo el contenido para impulsar el pase de temporada.
En respuesta, el director general de Striking Distance, Glen Schofield, ha acudido a Twitter para desmentir la teoría, insistiendo en que el desarrollador aún no ha empezado a trabajar en las nuevas animaciones.
"Para ser claros: no estamos reteniendo nada del juego principal para el pase de temporada", dijo Schofield. "Ni siquiera hemos empezado a trabajar en este contenido. Es todo material nuevo en el que trabajaremos en el nuevo año. Los fans han pedido aún más muertes, así que lo convertiremos en una prioridad el año que viene."
No es la primera vez que el juego atrae la controversia: El Protocolo de Calisto ha sido prohibido en Japón, después de que el desarrollador se negara a reducir el contenido violento.
The Callisto Protocol se lanzará la próxima semana, el 2 de diciembre, en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One. El juego atrajo un Nuestro propio avance del juego fue cautelosamente positivo, que describió The Callisto Protocol como "una perfecta carta de amor a una era de juegos de terror de mediados de los años 00", pero se preocupó de que pudiera carecer de ideas originales.
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