Los desarrolladores de 'The Callisto Protocol' se han fijado en el terror y el gore de la vida real

Los desarrolladores de 'The Callisto Protocol' se han fijado en el terror y el gore de la vida real

Al parecer, el equipo que está detrás del próximo The Callisto Protocol se ha fijado en el horror y el gore de la vida real para el desarrollo del juego.

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El director creativo de Striking Distance Studios, Chris Stone, habló con PCGamesN sobre las inspiraciones del próximo título de terror (vía VG247), y además de las "influencias obvias" de juegos como Silent Hill y Resident Evil, Stone dijo que el equipo también obtuvo algunos ejemplos de la vida real.

"Nos hemos encontrado con un montón de ejemplos de terror y gore de la vida real. Si bien estos fueron mucho menos divertidos de investigar, fueron algunos de los contenidos más memorables y valiosos a la hora de crear visuales y experiencias realistas."

Los impactos adversos de ver el gore de la vida real para los videojuegos se destacaron en un informe de Kotaku de 2019 que rodea a los desarrolladores de Mortal Kombat 11, con un desarrollador diciendo que fueron diagnosticados con TEPT después de estar rodeados de cinemáticas violentas y materiales de referencia durante el desarrollo.

Stone también fue el director de animación de Dead Space, el juego del que The Callisto Protocol es claramente un sucesor espiritual, ya que muchos de los desarrolladores del primero están trabajando en el segundo.

"Todas esas ideas que teníamos hace años en Dead Space y que no podíamos hacer porque el hardware no daba abasto, ahora podemos hacerlas y es increíble", explicó Stone.

En otra entrevista reciente, Stone dijo que a Striking Distance Studios le "encantaría" que El Protocolo de Calisto se convirtiera en una franquicia, al igual que lo hizo Dead Space en su día.

El Protocolo Callisto llega a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S este diciembre.

En otras noticias, el próximo DLC de Cuphead , The Delicious Last Course , era casi un lanzamiento independiente en lugar de estar unido al juego base, según el desarrollador StudioMDHR.

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