El diario de desarrollo de Starfield confirma el primer compañero y un enfoque más "duro
Bethesda continúa con su flujo de anuncios sobre Starfield con un nuevo diario de desarrollo que confirma el primer personaje acompañante y destaca el enfoque abierto del juego en cuanto a la narración.
En primer lugar, el compañero. Es el robot bípedo que hemos visto en anteriores tráilers, y se llama VASCO. Por lo que se ha dicho sobre los personajes acompañantes, parece que podrán seguirte mientras exploras el mundo, como en Fallout o The Elder Scrolls. Sin embargo, en Starfield, Bethesda está poniendo más énfasis en darles un diálogo específico que reaccione a tus acciones y a las vistas que encuentres durante el juego.
El grueso del diario de desarrollo, sin embargo, se centra más en la libertad que Bethesda pretende dar a los jugadores para navegar por el juego. Y eso comenzará con la creación de personajes, que el director del juego, Todd Howard, señala que tendrá un enfoque "hardcore".
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"Con Starfield está bien volver a algunas cosas que no hacíamos: Los fondos, los rasgos, la definición de tu personaje, todas esas estadísticas", dice Howard. "Creo que ahora hay tantos juegos que hacen esas cosas que la gente está preparada para algo que haga muchas de las cosas que los viejos RPGs hardcore, algo que solíamos hacer, haciéndolas de nuevo de una manera nueva."
Además de una creación de personajes aparentemente más profunda, Starfield también está poniendo un gran énfasis en permitir a los jugadores trazar su propio camino a través de la historia y el mundo del juego. Aunque el jugador comenzará el juego como miembro del grupo de exploración Constellation, aparentemente podrá unirse a una variedad de facciones diferentes a partir de ahí. Podrás inscribirte en una megacorporación solicitando un trabajo, o unirte a una banda de piratas espaciales. En la más intrigante de las bromas, parece que podrás ir de incógnito con los piratas espaciales mientras informas de sus actividades a tus superiores.
El diario de desarrollo también aborda otros temas, como un nuevo minijuego de persuasión y el uso de la fotogrametría para dar vida a los personajes. Puedes ver el vídeo completo de cinco minutos a continuación.
Por supuesto, casi todo lo que se discute en este diario de desarrollo es pura discusión. Es decir, no vemos cómo funciona nada de esto. Todavía no hemos visto una gran parte de la jugabilidad de Starfield. Con el lanzamiento de noviembre a la vuelta de la esquina, es sólo cuestión de tiempo. Un gran escaparate veraniego como el E3 parece una obviedad.
Starfield se lanza el 11 de noviembre en Xbox Series X/S y Windows PC.