El diario de desarrollo de Skate. trae un montón de nuevas imágenes, detalles sobre la jugabilidad y San Vansterdam
EA y Full Circle han publicado el segundo episodio de su serie de diarios de desarrollo, The Board Room . Con 15 minutos de discusiones con los desarrolladores y material de juego, es otro vistazo al próximo renacimiento del juego gratuito, que ofrece muchas ideas sobre los cambios en la jugabilidad y el escenario del juego, San Vansterdam.
En cuanto a lo que experimentarás en la tabla, el diseñador principal del juego, Ryan Pelcz, dijo que skate. introducirá inclinaciones y transiciones grindadas sin abandonar el riel, un sistema de trucos de labio adecuado, deslizamientos y reversiones de potencia mejorados, y control sobre la velocidad de los trucos de labio.
Full Circle también se centra en la jugabilidad fuera de la tabla, con la posibilidad de escalar introduciendo más verticalidad y exploración. Pero el objetivo es que todo lo que se pueda hacer fuera de la tabla se vincule a la perfección con lo que se puede hacer sobre ella, dijo Pelcz: "No estamos añadiendo nada que no amplíe también lo que se puede hacer con el patinaje. Por ejemplo, puedes saltar de la tabla y balancearte sobre una barra, salir volando y volver a aterrizar sobre la tabla", explicó.
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En cuanto a la ambientación del juego en un mundo abierto, la mayor parte de la emoción está en las nuevas imágenes, no en ningún anuncio específico. Pero el diseñador principal de niveles, Elliott Walton, destacó dos puntos clave. En primer lugar, todas las imágenes filtradas de las primeras pruebas no reflejan el diseño final del mapa del juego. En su lugar, ese material de juego mostraba un mapa llamado Fun City que el equipo construyó específicamente para probar conceptos de juego y herramientas de desarrollo. La ciudad real de San Vansterdam sólo está empezando a tomar forma, con un área del centro de la ciudad que se utilizó en una prueba cerrada a principios de este mes (y un tráiler oficial).
En cuanto a los objetivos de Full Circle a la hora de diseñar el nuevo San Van, Walton dijo que el equipo está priorizando el realismo junto con la jugabilidad: "Es clave para nosotros crear una ciudad en la que el skateboarding se sienta accesible pero no se incline demasiado hacia esa [sensación de] 'La ciudad es un parque de skate'. Queremos que se sienta como un lugar real", dijo.
Aunque no se trata de una noticia sorprendente, Matt Derksen, el director de animación del juego, ha dado otro detalle muy interesante. Confirmó que el equipo de skate. está capturando todos los nuevos datos de captura de movimiento, con tomas de hasta dos minutos de duración, lo que permite a los animadores recopilar datos no solo de los trucos exitosos, sino también de todos los intentos fallidos.
Aun así, si eres uno de los millones de personas que esperan con impaciencia la llegada del skate. probablemente merezca la pena dedicar 15 minutos a ver el episodio completo. Las imágenes que se incluyen en el debate, y en particular el vídeo de la prueba de juego más reciente, son el tipo de cosas que deberías ver, no sólo leer. Puedes ver el vídeo a continuación.
skate. no tenía una ventana de lanzamiento más allá de "cuando esté listo". Se dirige a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Windows PC y móvil.