El director de 'Baldur's Gate 3' revela cuánto contenido se recortó
El director de Baldur's Gate 3 y consejero delegado de Larian Studios, Swen Vincke, ha revelado que los desarrolladores recortaron muchos contenidos previstos inicialmente para el juego.
En declaraciones a BAFTA [vía VGC], Vincke confirmó que el mapa de Baldur's Gate 3 iba a ser mucho más grande en un principio. "Os sorprendería saber que teníamos pensado hacer muchas más regiones", dijo. "En un principio temía que el juego fuera demasiado corto, pero siempre he sido muy malo juzgando la longitud de nuestros juegos".
También confirmó que, en un momento del desarrollo, Moonrise Towers estaba formado por dos torres. "Al final sacamos una sola torre, pero durante mucho tiempo estuvieron las ruinas de la segunda, y luego las eliminamos".
"La razón por la que eliminamos la torre extra fue puramente productiva. El juego estaba creciendo demasiado, así que tuvimos que eliminarla", añadió. Vincke admitió que Baldur's Gate 3 era un juego "muy grande".
A principios de este año, Larian confirmó que había terminado con Baldur's Gate y que quería pasar a cosas nuevas. El estudio está trabajando en dos nuevos juegos de rol "muy ambiciosos", ambos basados en IP originales.
Sin embargo, el director de escritura Adam Smith confirmó recientemente que el tamaño de Baldur's Gate 3 está causando problemas a los desarrolladores. "Uno de los mayores problemas que tenemos ahora es que, siempre que hablamos de cosas, decimos que hicimos eso en Baldur's Gate 3", dijo. "Hicimos muchas cosas en BG3 cuando pensamos en ello".
Recomendado
"Intentas asegurarte constantemente de que [los jugadores] disfrutan de una experiencia nueva, de que no te estás repitiendo y de que no les estás dando contenido por el contenido", añadió.
En otras noticias, se ha confirmado que el esperadísimo Hollow Knight: Silksong no se anunciará en la Gamescom 2024 porque Team Cherry "aún está cocinando".