El director de 'Diablo 4' dice que las clases no siempre deben estar igual de equilibradas
Rod Fergusson, director general de la franquicia Diablo en Blizzard, ha compartido que no todas las clases en Diablo 4 deben sentirse igual de equilibradas en todos los puntos.
Diablo 4 inició su primera beta el viernes 17 de marzo, dando a los jugadores la oportunidad de jugar con tres de las clases del juego antes de la próxima beta abierta del 24 de marzo.
Mientras que dos clases - Nigromante y Druida - aún no están desbloqueadas para los jugadores, los que participaron en la beta temprana pudieron probar las clases Hechicero, Pícaro y Bárbaro.
Sin embargo, varias publicaciones en redes sociales e hilos en el subreddit del juego han afirmado que la clase Bárbaro de Diablo 4 parece mucho más débil que sus homólogas.
En declaraciones a Jake Tucker de NME, Fergusson reconoció que el equilibrio desempeñará un papel más importante en Diablo 4, ya que el juego pondrá más énfasis en las interacciones jugador contra jugador (PvP).
Sin embargo, Fergusson compartió que, aunque las clases deben sentirse equilibradas al jugar unas contra otras, no todas deben sentirse tan poderosas al mismo tiempo como las demás.
"Hay mucho equilibrio ahí, pero el truco en torno al equilibrio es que es un equilibrio a lo largo del tiempo, no un equilibrio del momento", compartió Fergusson. "No todas las clases en el nivel cinco deben tener el mismo poder".
"Debido a la especialización en encantamientos, los hechiceros tendrán más habilidades que ninguna otra clase, porque como los bárbaros tienen cuatro armas, tendrán más ranuras legendarias que ninguna otra clase. Si tenemos eso en cuenta, habrá diferentes momentos en los que un bárbaro tendrá menos poder que otras clases, por ejemplo, en los primeros 10 o 20 niveles".
"Pero cuando llegas al nivel 30 o 40 y los legendarios bajan mucho, los bárbaros pueden ser superfuertes", continúa Fergusson. "Luego hay cosas en torno a la diferencia de habilidades, que creo que está incorporada. Creo que la agilidad y movilidad de un pícaro es más difícil de jugar que la de un nigromante que tiene 12 esqueletos luchando a su lado a los que puede enviar a luchar."
Joe Shelly, director de juego de Diablo 4, añadió que "cuando estás equilibrando algo para que sea igual, puedes cometer el error de equilibrarlo para que sea igual".
Sin embargo, el director reconoció que había algunas áreas de bajo rendimiento -como el Martillo de los Antiguos de los Bárbaros y las habilidades de rayo de los Hechiceros- que el estudio iba a revisar.
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