El director de 'Helldivers 2' dice que los desarrolladores deben "ganarse el derecho a monetizar"
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Johan Pilestedt, director creativo de Helldivers 2 y consejero delegado de Arrowhead Game Studios, ha rebatido la idea de que el juego sea de pago en una serie de publicaciones en las redes sociales.
Helldivers 2 tiene dos pases de batalla, denominados "Warbonds". Uno de ellos es de libre acceso para todos los jugadores, mientras que el otro tiene un precio de 1.000 Supercréditos del juego.
Los jugadores pueden conseguir Supercréditos jugando, aunque es mucho más fácil y rápido comprar el Warbond premium gastando 10 $.
Para desbloquear objetos en el Warbond, los jugadores deben gastar Medallas, que se obtienen al completar misiones o explorar la zona de misiones.
El problema para algunos jugadores es que el contenido de los Bonos de Guerra premium no es sólo cosmético, sino que incluye versiones mejoradas de armas básicas con potenciadores como aturdir a los enemigos y daño explosivo.
En X, Pilestedt respondió a un jugador que se oponÃa a las afirmaciones de que Helldivers 2 es un tÃtulo de pago, señalando que los Supercréditos se obtienen a través de actividades en el juego.
También añadió que Arrowhead Game Studios está haciendo un seguimiento de lo que dicen los jugadores de Helldivers 2 sobre sus experiencias para informar del contenido de las próximas actualizaciones, asà como para utilizar sus ideas como inspiración.
"'Hay que ganarse el derecho a monetizar': lo creo de verdad", continúa Pilestedt. "Si la gente quiere apoyar este tÃtulo tiene una opción, pero nunca vamos a obligar a nadie a hacerlo".
A pesar de una serie de contratiempos técnicos, Helldivers 2 se convirtió en el mayor lanzamiento de Sony para PC, con 81.840 jugadores simultáneos, destronando el récord de God Of War de 2022.
En otro orden de cosas, Battlestate Games ha añadido microtransacciones a Escape From Tarkov, pero sólo para ampliar el espacio de almacenamiento y acceder al modo cooperativo.