El director de LightSpeed Japan Studio, Hideaki Itsuno, inicia un nuevo proyecto

LightSpeed Studios anunció hoy que se centrarán en apoyar el desarrollo de juegos originales multiplataforma. La noticia más significativa de esta iniciativa renovada de LightSpeed Studios es la revelación en el GDC 2025 de que Hideaki Itsuno, famoso por su trabajo en Capcom, ha comenzado a trabajar en su próximo proyecto bajo LightSpeed Japan Studios.

Si no estás familiarizado con Hideaki Itsuno, él es el visionario detrás de algunos de los títulos más icónicos de Capcom, incluidos Devil May Cry, la serie Dragon's Dogma y Capcom vs. SNK. Su último anuncio es solo uno de muchos desarrollos que surgen de LightSpeed Studios, que opera múltiples estudios en todo el mundo. Entre ellos se encuentra LightSpeed LA, liderado por el veterano de Rockstar Games Steve Martin, quien está al frente del desarrollo del muy anticipado título AAA, The Last Sentinel.

En el GDC 2025, Itsuno proporcionó cierta información sobre la dirección de su próximo proyecto al comenzar oficialmente el desarrollo, aunque los detalles son escasos.

“Estamos construyendo un entorno creativo que combina perspectivas culturales diversas con tecnología de vanguardia”, dijo Hideaki Itsuno, Gerente General de LightSpeed Japan Studio. “Nuestro enfoque está en desarrollar elementos de juego que ofrezcan a los jugadores experiencias completamente nuevas, el tipo de innovaciones que hacen que los jugadores digan, ‘Nunca he visto eso en un juego antes’.”

Lightspeed Japan Studio Boss Hideaki Itsuno Embarks On New Title As Lightspeed Studios

Para LightSpeed Studios, este anuncio marca un paso significativo en poner su mejor esfuerzo en su compromiso de apoyar el desarrollo de IP de juegos originales. Y aclara la relación entre la empresa y el grupo de estudios bajo su ala en todo el mundo.

A nivel corporativo, LightSpeed Studios ofrece tecnología de vanguardia que alimentará su investigación y desarrollo, parte de la cual la empresa mostró en el GDC 2025. Pero LightSpeed Studios otorga a sus estudios la independencia para construir sus juegos a su manera y en su propia cultura. Por ejemplo, Steve Martin ha reunido lo que él llama un ‘equipo de ensueño’ de grandes estudios como Rockstar Games, Naughty Dog, Obsidian Entertainment, Sony Santa Monica, Meta y EA Games.

“La verdadera ambición de cada desarrollador radica en desarrollar juegos originales. La libertad creativa de crear tu propia narrativa desde cero, construir narrativas y personajes atractivos, y toda la ideación e inspiración que surge de esto, este es el sueño de cualquier creativo, y por eso LIGHTSPEED STUDIOS es el lugar para estar”, dijo Steve C. Martin, quien trae su amplia experiencia de Rockstar Games donde contribuyó a títulos aclamados como Red Dead Redemption I y II y Grand Theft Auto V.

Aunque cada estudio opera de manera autónoma, tienen acceso a recursos compartidos que pueden acelerar el desarrollo, particularmente en el ámbito de los juegos AAA. Es un cambio marcante para una empresa que hasta la fecha ha sido mejor conocida por localizar títulos populares y convertirlos a móvil, como PUBG Mobile y Final Fantasy XIV Mobile.

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