El director de 'Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2' compara el combate con 'Dishonored' y 'Fallout'

El director de 'Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2' compara el combate con 'Dishonored' y 'Fallout'

El equipo responsable de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ha hablado de su sistema de "combate visceral inmersivo".

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 tiene lugar en un Seattle moderno al borde de una guerra abierta y en un nuevo diario de desarrollo el director creativo de The Chinese Room, Alex Skidmore, habla de los tres estilos de combate diferentes del juego.

Comparando el estilo de juego de "acechador estratégico" con la serie Dishonored, así como con las "construcciones centradas en el sigilo" de Fallout o Elder Scrolls, Skidmore afirmó que "las experiencias de combate estratégico en las que permanecer oculto y utilizar el factor sorpresa son clave" para el juego.

El segundo estilo de juego es el "action brawler". Se trata de estar en el centro de la pelea y usar tus habilidades para controlar a la multitud y causar el mayor daño posible", dijo Skidmore, antes de mencionar la serie God of War, Shadow of Mordor y Elden Ring como inspiraciones.

Un tercer estilo de juego "aventurero narrativo" se centrará más en los "elementos fantásticos, narrativos y de exploración del juego" que en la "jugabilidad de combate y acción".

Con estos diferentes estilos de juego, Skidmore explicó que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se centra más en "la inmersión que en la complejidad".

"Preferiríamos que los jugadores pensaran en qué cosa guay quieren hacer a continuación, más que en cómo lo hacen", añadió, con los desarrolladores persiguiendo un principio que denominaron "combate inmersivo".

Anteriormente, Skidmore dijo que tanto las experiencias de combate como las que no lo son en Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 cumplirían la "fantasía vampírica".

En noviembre, la diseñadora narrativa Arone Le Bray dijo que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 "tomará prestados" elementos de Baldur's Gate 3 para garantizar que los jugadores sientan que sus decisiones tienen consecuencias de peso.

En otras noticias, Pocketpair Inc, creadores de Palworld, ha compartido una demo del próximo juego de roguelite metroidvania Never Grave: The Witch And The Curse.

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