El ex jefe de Blizzard quiere que los fans "den propinas" a los desarrolladores de juegos como 'Baldur's Gate 3'
El antiguo jefe de Blizzard, Mike Ybarra, ha declarado que los jugadores deberÃan poder dar propinas a los desarrolladores.
A través de las redes sociales, Ybarra, que abandonó Blizzard a principios de año, explicó que querÃa tener la opción de "dar propina" a los desarrolladores después de completar un juego.
"Cuando supero un juego, hay algunos que me dejan asombrado por lo increÃble que ha sido la experiencia. Al final del juego, a menudo he pensado: 'Ojalá pudiera dar a esta gente otras 8 libras (10 dólares) o 16 libras (20 dólares) porque valió más que mis 56 libras (70 dólares) iniciales y no intentaron darme gato por liebre cada segundo'", explica.
Luego pasó a elogiar Horizon Zero Dawn, God Of War, Baldur's Gate 3 y Elden Ring. "Sé que 70 dólares ya son muchos, pero es una opción al final del juego que a veces desearÃa tener. Algunos juegos son asà de especiales".
No obstante, admitió que a "muchos" no les gustará la idea.
"O podrÃan compartir más beneficios con los desarrolladores en lugar de pedir más al consumidor", escribió un aficionado: "A menudo juego y me decepciono. ¿Me devuelven el dinero?".
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A principios de este año, Ubisoft defendió el precio de 50 libras esterlinas de Skull & Bones, calificándolo de juego cuádruple A, mientras que Matthew Karch, consejero delegado de Saber Interactive, ha declarado a IGN que cree que ese precio desaparecerá. "No creo que sea sostenible".
La salida de Ybarra de Blizzard se produce al mismo tiempo que el despido de 1900 empleados de varios estudios de Activision Blizzard. Microsoft también ha confirmado que el juego de supervivencia que Blizzard anunció para 2022 ha sido cancelado y que algunos miembros de la plantilla han pasado a trabajar en "uno de los varios nuevos y prometedores proyectos que Blizzard tiene en las primeras fases de desarrollo."
David Walgrave, jefe de producción de Larian, arremetió contra el número de despidos en la industria del videojuego en el escenario de los premios DICE: "Hay una expresión en holandés que reza: 'lo honesto dura más'. No tomamos decisiones pensando 'esto podrÃa hacernos ganar más dinero' [porque] a largo plazo, crear una comunidad, crear una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos es lo que te hará ganar más dinero, eso es todo".
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