El ex productor de 'Call Of Duty' critica el matchmaking basado en la habilidad
Mark Rubin, que fue productor ejecutivo de Infinity Ward hasta 2015, ha compartido que "no es fan" del sistema de matchmaking basado en la habilidad que está presente en Call of Duty y otros juegos multijugador.
Antes del lanzamiento de Modern Warfare 2 mañana (28 de octubre), la comunidad de Call of Duty ha debatido si la inclusión del matchmaking basado en la habilidad (SBMM) es positiva o negativa para el juego. El SBMM se refiere a una función que pone a los jugadores frente a oponentes que el juego cree que son aproximadamente iguales a ellos en cuanto a habilidad, con el objetivo de crear partidas más justas.
Esta semana, Rubin acudió a Twitter (a través de The Loadout) para explicar que "no es un fan" de SBMM, y que sintió que "nos empujaron desde arriba" mientras estaba en Infinity Ward.
"DeberÃas estar en un partido en el que haya jugadores mejores y peores que tú", argumenta Rubin, "asà la experiencia es más variada y, mientras el equilibrio del equipo sea justo, sigues teniendo posibilidades de ganar tu partido. Y consigues ver cómo mejoras con el tiempo".
Hoy mismo (27 de octubre), Rubin ha publicado una crÃtica más profunda al SBMM y ha explicado por qué no es un fan del sistema, aunque ha aclarado que "no está aquà para decir que la gente a la que le gusta el SBMM está equivocada o que la gente que no quiere el SBMM tiene razón".
"Cuando juegas una partida utilizando el SBMM estricto, estás jugando con y contra un grupo de jugadores que, en su mayor parte, son como tú. Tienen un nivel de habilidad similar y probablemente juegan de forma parecida a la tuya", explicó Rubin, "sobre el papel eso suena bastante justo. Y tiene razón si su objetivo es la competición estricta. Y a mà me parece bien tener ese tipo de experiencia en un modo clasificado en el que haya un objetivo y una recompensa por competir."
Sin embargo, Rubin sostiene que con SBMM los jugadores "tendrán una experiencia en la que cada partido se siente igual", y explicó que "si empiezas a mejorar tus habilidades, probablemente tendrás unas cuantas partidas en las que te sientas un poco dominante, pero no te preocupes, el algoritmo te devolverá a la misma experiencia rancia en breve."
Rubin, que actualmente es productor ejecutivo en Ubisoft y trabaja en el próximo shooter del estudio, XDefiant, dijo que está "a favor de eliminar SBMM del juego casual porque quiero que los jugadores tengan una experiencia variada."
"Para mÃ, la clave [de] una gran experiencia de juego es esta variedad", continuó Rubin, "quiero jugar contra jugadores mejores que yo y quiero sentirme orgulloso de ser uno de los mejores jugadores en una partida. Y siento que SBMM me quita esa variedad y me hace jugar la misma partida una y otra vez."
En el parche de lanzamiento de Modern Warfare 2, Infinity Ward ha respondido a los comentarios sobre el matchmaking del juego diciendo que ha realizado algunos cambios para reducir la desbandada del lobby entre partidas.