Los creadores de Call of Duty abordan el "matchmaking basado en habilidades" en una larga actualización

El matchmaking basado en la habilidad en Call of Duty siempre es un tema controvertido, y el otoño pasado, los equipos detrás de la franquicia de shooters aún dominante de Activision se comprometieron a ser más abiertos sobre cómo se emparejan los jugadores en las partidas de. En un nuevo blog que detalla el tema en profundidad, parece que el equipo de Call of Duty espera desmitificar la principal queja de los jugadores sobre el modo multijugador principal del juego y explicar cómo funciona realmente el matchmaking.

Una de las principales conclusiones del último blog de Call of Duty: El emparejamiento en los juegos multijugador puede no funcionar como crees.

"La mayor prioridad del matchmaking multijugador es ofrecer una experiencia divertida a nuestros jugadores", afirman los desarrolladores en un extenso desglose de cómo se clasifican los jugadores en equipos en las partidas online.

"A menudo vemos que la comunidad se refiere a nuestro sistema de matchmaking como 'Matchmaking basado en la habilidad'. Call of Duty sí tiene en cuenta la habilidad (o, más concretamente, el rendimiento de los jugadores) como un componente, al igual que la mayoría de la industria, pero la habilidad no es la variable dominante", afirman los desarrolladores. "Consideramos y priorizamos varios factores para crear lobbies".

Estos factores están encabezados por la conexión ("el factor más crítico y de mayor peso en el proceso de emparejamiento") y el tiempo de emparejamiento, según los desarrolladores. Y, sí, la habilidad es un componente de los criterios de emparejamiento, al igual que la diversidad de listas de juego, lo que garantiza que los jugadores vean una gran variedad de mapas y modos.

Dado que los jugadores probablemente tengan una idea general de cómo influyen la conexión y el tiempo de partida en el matchmaking, la forma en que los desarrolladores de Call of Duty determinan la habilidad es probablemente el dato más esclarecedor.

Según los desarrolladores, la habilidad se determina en función del rendimiento general del jugador, teniendo en cuenta los asesinatos, muertes, victorias, derrotas, selección de modo y partidas recientes como métrica general en todas las experiencias multijugador. "Se trata de una medición fluida que se actualiza constantemente y reacciona a tu juego", afirman los desarrolladores. "La habilidad no solo es un factor a la hora de emparejar a los jugadores contra los enemigos adecuados, sino también a la hora de encontrar compañeros de equipo".

Esas determinaciones de habilidad han estado en su lugar en alguna forma tan temprano como, dicen los desarrolladores, señalando que "el refinamiento continuo es necesario para ofrecer la mejor experiencia posible para nuestros jugadores."

"Usamos el rendimiento de los jugadores para asegurarnos de que la disparidad entre el jugador más hábil de la sala y el menos hábil no sea tan grande que los jugadores sientan que su partida es una pérdida de tiempo", afirman los desarrolladores. "Nuestros datos sobre los resultados de los jugadores indican claramente que la inclusión de la habilidad en el proceso de emparejamiento multijugador de 's (tal y como está actualmente) aumenta la variedad de resultados experimentados por los jugadores de todos los niveles de habilidad. En otras palabras, todos los jugadores (independientemente de su nivel de habilidad) tienen más probabilidades de experimentar victorias y derrotas de forma más proporcional."

Algunos jugadores veteranos de Call of Duty y destacados streamers se han opuesto al uso del matchmaking basado en la habilidad, especialmente en los modos de juego casual o rápido. Dicen que hace que las partidas sean excesivamente competitivas (o "sudorosas") y quita la alegría de aplastar a un equipo rival más débil.

Los desarrolladores afirman que los datos muestran que los jugadores con menos habilidad suelen abandonar las partidas (o dejar de jugar) si "pierden constantemente". Y un menor número de jugadores significa menos jugadores para enfrentarse a otros, y una menor varianza de habilidad. "Al final, cuando sólo quedan los jugadores con más habilidad porque los menos hábiles han abandonado por frustración, el resultado es un ecosistema que es peor en general para todos", dicen los desarrolladores.

Y añaden: "También entendemos que muchos jugadores de habilidad alta quieren más variedad de experiencia, pero a menudo sienten que sólo consiguen los vestíbulos más "sudorosos". Hemos escuchado claramente estos comentarios y seguiremos probando y explorando activamente formas de mitigar esta preocupación."

En un FAQ que acompaña al blog, los desarrolladores también desmontan algunas suposiciones y conceptos erróneos frecuentes sobre cómo funciona el matchmaking en el multijugador de Call of Duty. Afirman que la participación del jugador (tiempo jugado) no se tiene en cuenta en el matchmaking. También afirman que gastar dinero en Call of Duty no influye en el emparejamiento de los jugadores, ni en el estatus de "socio" o "creador de contenido".

El equipo de Call of Duty también afirma que no tiene previsto eliminar la medición de habilidades como factor en el matchmaking, ni ofrecer a los jugadores la opción de no participar en su algoritmo de matchmaking.

Queda por ver si esta explicación satisfará a los jugadores de Call of Duty que se quejan de los reventones, los lobbies "sudorosos" o los enfrentamientos manipulados. Pero para los jugadores que buscan más información sobre cómo son emparejados, en función de su habilidad y otros factores, merece la pena leerlo y tenerlo en cuenta para la próxima partida.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

19 votos

Noticias relacionadas