El final de la temporada 3 de Vox Machina permite a un miembro del elenco pedir disculpas
Al adaptar horas y horas de juego real, el elenco y el equipo de producción debieron hacer algunos cambios. Algunos son arcos emocionales enormes elaborados a partir de momentos originalmente más pequeños, mientras que otros son una oportunidad para incorporar mitología que evolucionó años después de la ejecución original.
Y en el caso del final de temporada, fue una oportunidad para que un miembro del elenco hiciera las paces por una decisión impulsiva tomada hace años.
La mayoría de los miembros del grupo deciden tomar caminos separados: Vex (Laura Bailey) y Percy (Taliesin Jaffe) regresarán a Whitestone para ayudar a reconstruir; Vax (Liam O’Brien) acompañará a Keyleth (Marisha Ray) en la próxima etapa de su gran viaje espiritual; Scanlan (Sam Riegel) se unirá a su hija para un tour por el mundo; y Grog (Travis Willingham) y Pike (Ashley Johnson) permanecerán juntos y seguirán aventurándose.
El elenco de Critical Role explora grandes logros y decisiones difíciles en la temporada 3 de Vox Machina
Todos los Easter Eggs de Critical Role en The Legend of Vox Machina Temporada 3 Episodios 1-3
Todo es bastante amistoso, agridulce, pero en última instancia el resultado de que los personajes necesitan estar en diferentes lugares después de su gran batalla climática.
Sin embargo, el momento en la campaña original no fue tan pacífico, tanto dentro como fuera del personaje.
“Mi personaje en la campaña original tuvo una gran pelea con el grupo,” dice Riegel. “A lo largo de la temporada, simplemente no parecía correcto terminar una temporada con Scanlan muy enojado con el resto del grupo después de lo que acababan de pasar. Tenía sentido en la campaña, porque la campaña estaba en curso.” Se pausa y luego hace una mueca, antes de añadir, “¡Y incluso en la campaña no tenía sentido! Todos en la mesa estaban enojados conmigo por hacerlo.”
“¡Impactante!” interrumpe Bailey.
El juego de rol de mesa es por naturaleza improvisacional, y dado que la historia continuará, los jugadores pueden hacer que sus personajes tomen decisiones grandes y drásticas como salir enojados de sus fiestas. Pero un programa de televisión tiene un alcance más finito, por lo que era importante mantener la historia contenida.
“[Parece] que no es una manera divertida de finalizar,” dice Riegel sobre el cambio. “Si ese es el final de la serie, no es una manera divertida de terminar la serie con un personaje molesto con todos los demás, rollo créditos. Así que intentamos fusionar y remodelar esa historia en algo que fuera una despedida agridulce en lugar de una despedida enojada con la esperanza de que aún podamos volver a visitar esa ira más adelante en la serie si tenemos más temporadas.”
La temporada termina con un grupo de cultistas encapuchados cantando de manera inquietante, así que la temporada 4, que se anunció recientemente, definitivamente elevará las apuestas. Al menos, en el intermedio, podemos consolarnos sabiendo que se están despidiendo en buenos términos.