El elenco de Critical Role explora grandes logros y decisiones difíciles en la temporada 3 de Vox Machina

La tercera temporada de la serie animada ya está disponible en su totalidad, y el equipo de rol de Critical Role está listo para hablar sobre ello, sin revelar detalles importantes por el momento.

En el festival de cine Fantastic Fest en Austin, Texas, el escritor y productor Travis Willingham (la voz del bárbaro goliat Grog Strongjaw) y los escritores Marisha Ray (la druidesa medio-elfa Keyleth) y Liam O’Brien (el elfo multiclasificado Vax’ildan) se sentaron para hablar sobre sus "remordimientos" y victorias personales de la temporada 3, y considerar cómo su enfoque hacia el programa ha cambiado a lo largo de tres temporadas de creciente participación y confianza.

Imagen: Prime Video

Marisha Ray: Estamos profundamente inmersos — especialmente Travis y Sam Riegel, liderando cada paso del camino. El resto de nosotros tenemos pleno control sobre las voces de nuestros personajes. A menudo, entramos a la sala de escritores, comenzando cada temporada con el reconocimiento de que tal vez no lleguemos allí, pero tratando de honrar mucho de la campaña lo más posible.

Siento que se ha vuelto más fluido, en el sentido de que las ruedas están bien engrasadas ahora. Es mucho más fluido. Los escritores con los que trabajamos, los artistas también, están conociendo a estos personajes tan profundamente como nosotros. Así que creo que el proceso se ha convertido en una máquina bien aceitada.

Liam O’Brien: Creo que Sam y Travis, especialmente, tienen capas y capas de experiencia ahora haciéndolo, así que nada los sorprende. Bueno, no sé si las cosas los sorprendieron, pero simplemente tienes tanta experiencia en esto ahora que es esa máquina bien engrasada de la que Marisha habló. Marisha y yo nos hemos unido al grupo de escritores del programa, así que simplemente nos hemos involucrado más de esa manera.

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O’Brien: Y hemos buscado formas que encontrarás en esta temporada actual — después de que la campaña de Vox Machina terminó en nuestro canal, continuamos contando historias, y el mundo y la historia simplemente se expandieron y se hicieron más densos. Y hemos disfrutado encontrando pequeños elementos de otros lugares para enriquecer la historia de Vox Machina. Esa historia existe, así que tiene sentido que esté en el show.

Willingham: Sí, creo que en las temporadas 1 y 2, estábamos tratando de averiguar cómo comprimir más de 25 horas de juego en seis horas, y ahora lo hemos descubierto. Así que eso es bueno. Y el elenco — están plantados en la sala de escritores como francotiradores. Es genial verlos escuchar las ideas que se están lanzando, los cambios de trama que se están considerando, y luego venir con diálogos sobre la marcha y otras ideas. [Es genial] simplemente ver la chispa de la creatividad cruzar la habitación.

Pero como dijo Liam, creo que lo más interesante de la temporada 3 es que empezamos a incorporar otras cosas de diferentes partes del universo, para preparar el terreno sobre dónde puede ir la nueva versión de la historia. Creo que las temporadas 1 y 2 se centraron en entregar el arco de Briarwood y preparar el arco de Chroma Conclave de una manera que fue muy fiel a la representación canónica de la transmisión en vivo. Y ahora estamos tratando de inquietar a nuestra audiencia un poco, intentando hacer que adivinen hacia dónde van las cosas.

Willingham: Todo el tiempo. Diría que todos están tan concentrados en sus personajes que, mientras exploramos estas cosas — puede ser tan pequeño como un ajuste de diálogo o un cambio. Taliesin Jaffe es probablemente uno de los mejores en hacer que sus líneas sean lo más Percival de Rolo posible. Pero también daremos notas de arco, notas emocionales, haremos preguntas, daremos sugerencias. Damos sugerencias de acción, a veces: "Mi personaje no pelearía de cerca así, querría quedarse más lejos." "No olvides esta cosa que usé mucho en el juego." Todo tipo de cosas.

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Ray: Sí, creo que estamos en una situación muy única — y los escritores te dirán lo mismo. No es común, al trabajar en una adaptación, que tengas no solo a los productores ejecutivos y creadores de la historia en la sala, sino también a las personas que crearon los personajes.

Creo que al principio, probablemente había un poco de nerviosismo por parte de algunos escritores al respecto, y siendo como, [incomprensible]. Hubo una curva de aprendizaje para nosotros también, para saber que algunas cosas que fueron muy matizadas, o que tomaron un tiempo increíblemente largo para desarrollar en la campaña, necesitas clavar en un acto de un episodio.

Willingham: Y ahora [los escritores] son simplemente irreverentes. No les importa lo que pensemos.

O’Brien: Fue una curva de aprendizaje. Recuerdo al principio del proceso de realizar los programas animados, diciendo, Pero en este punto, está comprobado, y el corazón y la esencia de la historia están tan bellamente elaborados que creo que todos pudimos relajarnos en eso. Por otro lado, con los escritores, recuerdo múltiples veces a escritores además de nosotros diciendo: "Es genial tener—" Bueno, al principio fue, Si estás escribiendo, generalmente no tienes a Blanca Nieves en la sala diciendo: "Eso no es lo que haría." Así que es como tener un Clippy creativo en la sala, que puedes escuchar o—

Willingham: O "¡Cállate!"

Ray: Esa [referencia] es tan 2005 de tu parte.

O’Brien: "¡Parece que estás intentando escribir un romance entre estos dos personajes!"

O’Brien: "¿Has considerado morir en su lugar?"

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Willingham: No hemos tocado eso, y no sé si lo haremos, pero — la bolsa de Grog de sostener de la campaña en este punto había acumulado un número grotesco de piezas de cuerpo. Había extremidades de orco, había todo tipo de apéndices de monstruos y entrañas, diferentes piedras sin razón, piezas de armadura. Y, ya sabes, no está refrigerada ahí dentro. Así que las cosas salían, como dice Matthew Mercer, en un slaw. Nunca encontramos el momento adecuado para hacer que esa bolsa fuera tan repugnante como podría haber sido. Es solo un balde de 80 galones de crema de almejas.

O’Brien: Debido a que las cosas están tan condensadas, ha habido muchos jugadores invitados en nuestra mesa a lo largo de los años que no hemos encontrado una manera [de incluirlos en la serie].

Ray: Sí, esa es probablemente la mayor tragedia. Lo mismo con los NPCs. No siempre puedes incluirlos a todos. A veces intentamos combinar NPCs o momentos, incluso. No hemos abordado nada con los Trickfoots y Pike, y cómo aparecieron de la nada y no eran grandes personas. Así que hay cosas así. Tal vez veamos si podemos honrarlas en el futuro. Incluso hay líneas — de hecho, estaba hablando de esto con uno de nuestros escritores el otro día. Hay algunas líneas, especialmente de cosas que Taliesin dijo en el juego, donde dices: "Debemos incluir eso." Y a veces incluso con líneas individuales, eres como, "¿Pero?" [] "¡No es eso!" Intentamos encontrarlo, sin embargo.

O’Brien: A veces intentamos capturar algo que tomó un par de episodios o partidas para completar, y es solo un solo cuadro de animación. Solo estoy tratando de dar un guiño a ello.

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Ray: Quiero decir, creo que la belleza de lo que estamos haciendo es que puedes mostrar muchas perspectivas o cosas que podrían haber sucedido que no realmente representamos en el juego. En la campaña uno, hubo un momento en que tomamos un descanso en el juego de un año in-game en el que los personajes se fueron, hicieron otras cosas, lograron algunos objetivos personales que tenían, y podemos ver eso. Así que con Keyleth, puedes ver su viaje a la Tierra Ashari, y pasar por sus pruebas de Tierra Ashari.

Eso fue algo en la campaña que simplemente decidimos, Así que creo que poder desarrollar — cuando estás jugando Dungeons & Dragons y subes de nivel, muchas veces es elegir un hechizo de un libro y anotarlo, y piensas, Pero el show nos permite explorar cómo esos personajes obtienen esas habilidades y crecen. Creo que eso siempre es divertido.

O’Brien: Simplemente me gusta la continua evolución de Vax en su relación con la Matrona de los Cuervos, y donde termina la temporada, donde ya no es una especie de gato siendo arrastrado a rastras a una bañera, que era un poco lo que fue la temporada 2 para él, y más bien viene a términos con ello.

Willingham: Lo que más me gusta no es necesariamente por Grog. Pero por Pike Trickfoot — Ashley Johnson no estuvo mucho [en la temporada 2] debido a su rodaje en un programa en Nueva York. Y así estaba constantemente entrando y saliendo, y se perdería partes de la historia. Así que tomamos la oportunidad de enriquecer su historia [en la temporada 3] y realmente incluirla más en la forma en que se desarrolla la temporada 3. En futuras temporadas, realmente la preparamos bien para un poco más de carne en el hueso. Y ella es una fuerza de la naturaleza, así que ponerle presión a Ashley siempre va a ser muy divertido de ver. Así que creo que eso es lo que más me gusta.

O’Brien: También quiero agregar que lo que amo de la temporada 3 es el progreso de los hilos románticos, a dónde van, cómo se relacionan entre sí. Donde terminan en esta campaña es bastante increíble.

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