El final de Resident Evil 7 y la gran elección que no es realmente una elección
Resident Evil 7 introdujo una opción en sus horas finales que altera drásticamente el resultado de la historia. Pero las opciones -y el subsiguiente DLC- estaban muy inclinadas a favor de un final sobre otro. Entonces, ¿qué sentido tenía darnos la posibilidad de elegir?
Spoiler de Resident Evil 7Hacia el final del juego, el protagonista Ethan tiene la opción de administrar a una persona un suero curativo. Las opciones son Mia, que es la esposa de Ethan y la persona cuyo rescate es su motivación durante todo el juego, y Zoe, su ayudante durante toda esta pesadilla. Debes decidir a cuál salvar, y esto te llevará a dos finales.
Si eliges a Mia, ella rescata a Ethan cuando es capturado por Eveline y ambos son rescatados más tarde por Chris Redfield. Si eliges a Zoe, Eveline mata a Zoe y Ethan se ve obligado a matar a Mia más tarde, y sólo él es rescatado por Chris. El jefe final es el mismo en ambos finales.
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He visto reacciones encontradas a esta elección en Resident Evil 7, y hay que admitir que me quedé un poco desconcertado cuando vi mis opciones. Llámame romántico, pero sentí que no había forma de que Ethan abandonara a su mujer a la muerte después de haber pasado por el infierno mohoso y de vuelta para salvarla, por mucho que le gustara Zoe.
Pero la cuestión de quién es más merecedor, su esposa o su amigo, resulta ser discutible. Si eliges a Zoe, tanto ella como Mia mueren. Si eliges a Mia, no solo vive y escapa, sino que la historia de Zoe se prepara para el DLC End of Zoe. En End of Zoe, a pesar de lo que sugiere su nombre, Zoe vive y es salvada por su hasta ahora desconocido tío Joe.
Esto nos lleva a preguntarnos: ¿Por qué tener la opción en primer lugar? ¿Tiene sentido tener una opción cuando una es "mejor" o canónica?
La elección no es fácilCuando a un jugador se le da una opción así, obviamente no sabe cuál será el resultado. Tener una elección tan tarde en el juego indica que afectará al final, pero no cómo. Mia fue mi primera elección, así que me imagino lo que fue jugar a Resident Evil 7 por primera vez, elegir a Zoe y recibir un final tan decepcionante.
Como he dicho, soy un viejo romántico, pero supón que realmente quieres salvar a tu amiga, que te ha estado ayudando y a la que le tocó la madre de todas las malas manos cuando Eveline apareció y esclavizó a toda su familia. Haces tu elección, y luego pum, ella está muerta minutos después. ¿Cómo se supone que el jugador va a deducir que no salvarla aquí la salvará después? Y eso sin tener en cuenta que End of Zoe salió casi un año después del Resident Evil 7 principal, lo que significa que si salvaste a Mia, Zoe estuvo desaparecida todo ese tiempo.
Mecánicamente no tiene más sentido, ya que no hay otras opciones en ninguna otra parte del juego, al menos no de esta importancia. La elección en los videojuegos no es algo que se pueda introducir a última hora. Si lo haces, no es difícil ni desafiante; es simplemente desconcertante. Es como obligar a todo el mundo a hacer un examen sorpresa durante la pausa del almuerzo: me niego a creer que sea culpa mía por no estar preparado para esto.
Los juegos deResident Evil han tenido opciones antes, pero no unas que conduzcan a finales tan descaradamente desiguales. Devuelve a Barry su arma o deja que Lisa lo mate. Huye de Némesis o lucha contra él. Estas opciones afectan a lo que ocurre en el juego y al final, de forma obvia o no tan obvia, pero no te daban una opción binaria y luego te daban un resultado negativo que no podías haber previsto.
¿Es todo esto sólo para dar al juego la ilusión de rejugabilidad? ¿Es un residuo de una versión anterior del juego que tenía más opciones? Es posible que esta opción haya sido víctima de algún recorte en el desarrollo, no lo sé con seguridad. Pero si ese fuera el caso, yo digo que deberían haber recortado aún más y haber eliminado la opción por completo.
¿Qué sentido tiene incluir una opción cuando no conduce a resultados muy diferentes y un final es más positivo de todos modos? En ese caso, no es realmente una elección, sino más bien un intento de engañar al jugador para que vuelva a jugar el final.