El jefe de Take-Two dice que el papel de la IA en el desarrollo de juegos será limitado

El jefe de Take-Two dice que el papel de la IA en el desarrollo de juegos será limitado

El Consejero Delegado de Take-Two, Strauss Zelnick, ha afirmado que, aunque sigue "entusiasmado" ante la perspectiva de la IA, ésta no podrá replicar la "genialidad" de los desarrolladores de juegos humanos.

Mientras respondía a las preguntas de los inversores, a Zelnick le preguntaron cómo planeaba Take-Two -editor de títulos como Grand Theft Auto, Borderlands y Civilization- utilizar la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.

Aunque Zelnick describió al editor como "líder en [el espacio de la IA]" y dijo estar "bastante entusiasmado" con la tecnología, considera que la IA cumple una función limitada (vía PC Gamer).

"Mientras que los avances más recientes en IA son sorprendentes y emocionantes para muchos, para nosotros son emocionantes pero en absoluto sorprendentes", compartió Zelnick. "Nuestra opinión es que la IA nos permitirá hacer un mejor trabajo y hacer un trabajo más eficiente, estás hablando de herramientas y simplemente son herramientas mejores y más eficaces."

Zelnick explicó que, de este modo, la IA hará que la creación de juegos sea "mucho más fácil y eficiente" para los desarrolladores. Sin embargo, el CEO predice que los desarrolladores no se harán a un lado para dejar que la IA cree juegos por ellos a corto plazo.

"Me gustaría poder decir que los avances en inteligencia artificial facilitarán la creación de éxitos, pero obviamente no será así", afirma Zelnick. Y conjuntos de datos, más computación, más grandes modelos lingüísticos no equivalen a genio. La genialidad es dominio de los seres humanos y creo que seguirá siéndolo".

La opinión de Zelnick coincide con los recientes comentarios de Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony Interactive Entertainment y actual responsable de su Iniciativa para Desarrolladores Independientes.

En abril, Yoshida afirmó que la IA ayudará a crear "cosas más bellas", pero describió la tecnología como una "herramienta" para uso de los desarrolladores.

Sin embargo, el papel de la IA en los juegos sigue siendo controvertido debido a la preocupación de que la tecnología se utilice para sustituir los puestos de trabajo de personas reales.

El año pasado, el shooter High On Life, de Squanch Games, fue criticado por utilizar software de generación de arte mediante IA para crear las ilustraciones del juego (vía Forbes), mientras que el veterano actor de doblaje Troy Baker dio marcha atrás al asociarse con una empresa que utilizaba IA para crear NFT de las voces de los actores.

Recientemente, Prime Matter defendió su decisión de utilizar la IA para generar las ilustraciones de SHODAN, el villano IA de su próximo remake de System Shock.

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