El jefe de Xbox dice que Redfall "decepcionó a mucha gente" y se compromete a arreglarlo

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que el lanzamiento de esta semana de Arkane Studios' es "decepcionante", pero que el estudio detrás de él está comprometido a seguir trabajando en él. Spencer, hablando en el Kinda Funny Games Xcast el jueves, también asumió la responsabilidad por el lanzamiento de un juego áspero en el nuevo punto de precio de $ 70 de Xbox.

Spencer dijo que la respuesta de la crítica era "significativamente inferior" a las reseñas internas del juego realizadas por Microsoft: en Metacritic, la puntuación media de las reseñas es de 59 sobre 100. Las críticas de los usuarios son mucho menos positivas.

"Hacemos un simulacro de crítica para cada juego que lanzamos, y esta es dos dígitos más baja de lo que pensábamos con este juego", explicó Spencer. "Esa es una de las cosas más decepcionantes; nunca nos esforzaríamos por lanzar un juego que pensamos que va a tener una crítica por debajo de los 60, no forma parte de nuestros objetivos. [] fue significativamente inferior a nuestras métricas internas en lo que se refiere a las puntuaciones obtenidas. Pero eso solo es culpa nuestra. Tenemos que asumirlo.

Spencer ha afirmado que Microsoft y Arkane están teniendo muy en cuenta estos comentarios, y ha señalado otros juegos de Xbox Game Studios que llevan mucho tiempo recibiendo soporte como ejemplos de compromiso para solucionar los problemas.

"En términos de nuestro compromiso con el juego [...], el equipo de Arkane está teniendo en cuenta los comentarios a corto plazo", dijo. "Seguimos trabajando en la [actualización] a 60 fps. Tenemos un buen calendario para ello. Estamos comprometidos a conseguirlo, y vamos a seguir trabajando [en] el juego. Hemos demostrado nuestro compromiso con juegos como este y con seguir creando juegos. Pero también sé que estos juegos cuestan 70 dólares, y voy a asumir toda la responsabilidad de un juego que tiene que ser genial."

En última instancia, Spencer dijo: "Hemos decepcionado a mucha gente esta semana con el lanzamiento del juego, pero seguiremos esforzándonos."

Spencer también respondió a una pregunta habitual: ¿Por qué no retrasarlo hasta que esté listo? (El juego ya sufrió un importante retraso en 2022).

"Hay problemas de calidad y estamos trabajando en ellos, pero creo que hay una parte fundamental de la retroalimentación que recibimos de que el juego no está realizando la visión creativa que tenía para sus jugadores", dijo Spencer. "Eso no parece una situación. Se siente como si el juego tuviera el objetivo de hacer una cosa y cuando los jugadores están jugando realmente no están sintiendo esa cosa, esa ejecución creativa del equipo."

"Cuando hay que retrasar un juego -lo que hicimos con, lo que hicimos con [], lo que hicimos con- porque el calendario de producción lo dice,, retrasamos los juegos".

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