Phil Spencer, jefe de Xbox, reconoce la mala acogida de 'Redfall': "Hemos decepcionado a mucha gente esta semana"

Phil Spencer, jefe de Xbox, reconoce la mala acogida de 'Redfall':

El consejero delegado de Xbox Game Studios, Phil Spencer, ha admitido que está "decepcionado" con el lanzamiento esta semana del shooter en primera persona Redfall, que ha sido mal recibido por los fans y la crítica.

Desde su lanzamiento el martes (2 de mayo), Redfall cuenta con una valoración de los jugadores "mayoritariamente negativa" en Steam, mientras que NME le otorgó dos estrellas en nuestro propio análisis.

Según Metacritic, la puntuación del juego oscila entre el 58% y el 62% dependiendo de la plataforma, y los jugadores critican la mala IA, un mundo abierto vacío y problemas de rendimiento.

En declaraciones a Kinda Funny Games (transcritas por VGC), Phil Spencer ha admitido que está "molesto" con la mala acogida, y ha explicado que las críticas de esta semana han sido mucho más bajas que las realizadas internamente.

"Hacemos críticas simuladas para cada juego que lanzamos, y esta es dos dígitos más baja de donde pensábamos que estaríamos con este juego", compartió Spencer. "Esa es una de las cosas decepcionantes: nunca nos esforzaríamos por lanzar un juego que pensamos que va a tener críticas por debajo de los 60, no forma parte de nuestros objetivos."

"Pero también sé que estos juegos cuestan 70 [60 libras], y voy a asumir toda la responsabilidad de lanzar un juego que tiene que ser genial", añadió. "Hemos decepcionado a mucha gente esta semana con el lanzamiento del juego, pero seguiremos esforzándonos. Hay que hacerlo, en eso consiste la creatividad".

Spencer continuó sugiriendo que la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft en 2021 afectó a Redfall, que ya se estaba desarrollando cuando se convirtió en un título first-party de Xbox.

"No hicimos un buen trabajo al principio para involucrar a Arkane Austin y ayudarles realmente a entender lo que significaba ser parte de Xbox y parte de first-party, y utilizar algunos de nuestros recursos internos para ayudarles a avanzar en ese viaje aún más rápido", explicó Spencer.

"Deberíamos haber apoyado antes a Harvey [Smith] y al equipo, creo que es culpa nuestra", continuó. "Luego, a lo largo del proceso, es un juego Unreal [Engine]: tenemos un montón de estudios que han hecho un trabajo realmente genial en Unreal a lo largo de los años, y creo que llegamos demasiado tarde para ayudar en eso cuando tuvieron ciertos problemas".

De cara al futuro, Spencer confirmó que Bethesda y Arkane siguen "absolutamente" comprometidos a apoyar Redfall en el futuro, y que "apostaría totalmente por [Arkane] para hacer otro gran juego".

En otras noticias de videojuegos, Nightdive Studios ha defendido su decisión de utilizar software de IA para una ilustración de SHODAN, el villano de IA de su próximo remake de System Shock.

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