El Jefe favorito de Miyazaki en Elden Ring

"ESTOY UN POCO CONFUNDIDO POR LA PREGUNTA, PERO ES RADAHN. ES ATRACTIVO COMO PERSONAJE INDIVIDUAL, Y ME GUSTA EL ESCENARIO DEL FESTIVAL RADAHN".

Elden Ring ha sido un gran éxito para FromSoftware y el editor Bandai Namco, y Xbox Japan habló recientemente con Hidetaka Miyazaki. Miyazaki es una de esas figuras a las que hay que tener cuidado de atribuirle demasiado (después de todo, estos juegos están hechos por cientos de personas) y, al mismo tiempo, reconocer que, como director de juegos, los títulos en los que trabaja tienen características distintas y singulares.

Hace este punto desde el principio mientras responde las preguntas de Xbox, y dice que debido a que Elden Ring es mucho más grande que los proyectos anteriores, "la parte que queda para el personal que no sea yo se ha vuelto más grande".

Una de las preguntas es qué jefe es el favorito personal de Miyazaki. Sus respuestas a continuación están traducidas automáticamente y editadas para mayor claridad.

"Estoy un poco confundido por la pregunta, pero es Radahn. Es atractivo como personaje individual, y me gusta el escenario del Festival Radahn"."Estoy un poco confundido por la pregunta, pero es Radahn. Es atractivo como personaje individual, y me gusta el escenario del Festival Radahn".

Si no has jugado a Elden Ring, o no has encontrado a Radahn, su aparición se desencadena por un "festival" de combate, que cambia la ubicación del Castillo Redmane y lo llena de NPC interactivos.

"Me pregunto si existe un sentimiento de soledad que es exclusivo de nosotros", continúa Miyazaki. "Además de un sentimiento literalmente festivo y edificante. Echo de menos la primera vez que hablé sobre la idea de un 'Festival Radhan' y nadie en el equipo se lo tomó en serio".

También hay un par de premios de consolación: "Los subcampeones son Godrick y Rykard".

Miyazaki continúa mencionando algunos de los títulos que inspiraron el juego. "Como usuario, jugué muchos juegos de mundo abierto llamados 'obras maestras' y me inspiré en cada uno de ellos. No hay tiempo para nombrarlos a todos, pero ciertamente la serie The Elder Scrolls y The Witcher 3. Especialmente en los últimos años, Creo que debería mencionarse The Legend of Zelda: Breath of the Wild".

Curiosamente, la entrevista termina con algunas quejas sobre esas horribles manos que te agarran en ciertos puntos del juego, que siempre me parecieron inspirados en un tipo de enemigo en otro juego de Zelda, A Link to the Past.

"¿Qué puedo decir?", dice Miyazaki. "Lo siento mucho." Él no lo siente.

"De hecho, Ubimushi es uno de mis diseños favoritos. Sentir que no puedes mirarlo es bastante malo... ¿No es posible superarlo mirándolo con firmeza y derrotándolo?"

Miyazaki termina diciendo que, si bien FromSoft está satisfecho con el éxito de Elden Ring, no cambiará su actitud hacia el desarrollo de juegos. "Siempre hemos hecho juegos que creemos que son interesantes, y continuaremos haciéndolo en el futuro [...] esta es la mejor manera de transmitir nuestra alegría y gratitud a nuestros usuarios".

 

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