El mundo abierto de 'Halo Infinite' se redujo antes del lanzamiento

El mundo abierto de 'Halo Infinite' se redujo antes del lanzamiento

Según 343 Industries, el mapa de mundo abierto de Halo Infinite se sometió a una "importante reducción" antes de su lanzamiento.

En su intervención en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas el 1 de agosto, el jefe creativo de 343 Industries, Joseph Staten, reveló que el estudio hizo muchos cambios y recortes en el mapa de Halo Infinite (vía TechRadar).

"El equipo pasó por muchas iteraciones sobre el alcance y la variedad de biomas antes de que yo me uniera", dijo Staten. "Incluso después de que me uniera al equipo, tuvimos que tomar decisiones sobre dónde reducir la escala".

Staten añadió que el equipo no tuvo tiempo de crear el mundo que había previsto en un principio y, al mismo tiempo, cumplir con el nivel de calidad. Explicó que no fue posible cumplir con los detalles y la profundidad del mundo que los jugadores esperaban y el estudio tuvo que hacer recortes.

"Al final no acabamos recortando tanto el mundo abierto, pero sé que a partir de los diseños originales hubo una reducción bastante significativa de lo que el equipo esperaba en un momento dado que pudiera cumplir", continuó.

"Sabíamos que teníamos que ofrecer realmente una experiencia de calidad [y] ampliar nuestras ambiciones para asegurarnos de que las cosas que enviábamos cumplían las expectativas".

Staten también se refirió a cómo el equipo gestionó las expectativas de lo que significaría un juego de mundo abierto para la franquicia Halo: "Queríamos liberarnos de muchas de las expectativas de los juegos de mundo abierto, por lo que luchamos durante mucho tiempo en cuanto a cómo hablar de ello en términos de nuestra promoción de marketing, porque no queríamos que la gente se llevara una impresión equivocada".

"Somos como un juego de mundo abierto en la medida en que nuestro juego es mucho más abierto de lo que solía ser", añadió. "Halo siempre ha sido un juego relativamente abierto en términos de su geometría para un shooter, pero para nosotros, no estábamos poniendo un montón de sistemas".

En otras noticias, un desarrollador de Riot Games ha respondido a las acusaciones de que es "un completo y deliberado mentiroso" tras las críticas a la nueva función de detección de pitufos de Valorant.

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