El jefe de Microsoft Studios admite que 'Halo Infinite' "se quedó corto" en cuanto a los contenidos posteriores al lanzamiento
Matt Booty, jefe de Microsoft Studios, ha admitido que el shooter de 2021 Halo Infinite "se quedó corto" en cuanto a la entrega de contenidos tras el lanzamiento, y describió el juego como un "tropiezo" en la línea de meta.
En el podcast Friends Per Second (vía TheGamer), Booty comparó el lanzamiento de Halo Infinite con "El clásico error del corredor de tropezar y tropezar al llegar a la meta".
Aunque Halo Infinite contó con un gran número de jugadores en su lanzamiento, el shooter multijugador fue criticado posteriormente por un sistema de progresión poco satisfactorio y por los problemas de la segunda temporada del juego.
"Tenemos que recuperarnos ahí", reconoció Botín, "el peso está en nosotros".
Booty continuó explicando que parte de la razón por la que Halo Infinite se quedó corto entre los fans se debió a la falta de contenido para que los jugadores se quedaran después del lanzamiento del juego. "Hoy en día, con un juego como Halo Infinite, el envío del juego es solo el principio", explicó Booty. "Tiene que haber un plan para mantener el contenido".
"Tiene que haber un plan de compromiso continuo y regular", añadió el responsable de Microsoft Studios. "Y en eso nos quedamos cortos".
Booty continuó diciendo que 343 Industries "realmente reorientó" su enfoque del juego, y dijo que se hicieron algunos "cambios en el liderazgo". "Sólo tenemos que volver a centrarnos en torno a ese plan de contenido sostenido", subrayó Booty, quien agradeció a los jugadores por seguir con el juego y reconoció que "hay mucho más que podríamos estar entregando."
Booty añadió que el equipo de desarrollo se centra actualmente "en [mejorar] la calidad de vida del juego" y en volver a "una cadencia regular de contenidos."
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