El productor de 'The Cycle: Frontier' ha "apostado su carrera" a hacer más acogedores los shooters de extracción
Matt Lightfoot, productor principal del shooter de extracción de Yager The Cycle: Frontier, ha declarado a NME que ha apostado su carrera por crear un shooter de extracción al estilo de Escape From Tarkov que sirva al público casual.
Aunque varios juegos y modos de juego -incluido el efímero modo Hazard Zone de Battlefield 2042- han intentado crear una versión más acogedora del género de los shooters de extracción popularizado por el shooter hardcore Escape From Tarkov, ninguno ha encontrado el mismo éxito que el de Tarkov's Battlestate Games.
"Disfruto mucho con Tarkov, pero también creo que es muy justo decir que no está dirigido a un público casual", explica Lightfoot a NME. "Está pensado para gente que puede aprenderse todas las armas, que puede conocer fundamentalmente todas las rutas realmente rápidas y que puede identificar la ubicación de otro jugador basándose en su audio".
"Lo que queremos hacer con The Cycle es asegurarnos de que esta impresionante experiencia de juego [...] sea también atractiva para un público más casual en PC que actualmente no está bien atendido por los shooters de extracción. Podemos asegurarnos de que todo el mundo tenga la oportunidad de divertirse, y para mí, ahí es donde veo el hueco en el mercado. Ahí es donde creo que es muy difícil para otros shooters de extracción poder reiterarse en ese hueco sin comprometer su visión central."
Lightfoot añadió que cree "absolutamente" que The Cycle: Frontier puede ser el primer juego en romper con éxito esa fórmula y llevarla a un público más amplio.
"Ésa es mi esperanza, mi sueño. Por eso me he trasladado a Berlín, por eso estoy aquí".
"Creo que The Cycle tiene todas las herramientas a su disposición", continúa el productor, "cuenta con un equipo muy entregado, una dirección que nos apoya mucho y tenemos el respaldo de Tencent. [Tencent] también está haciendo grandes apuestas en el espacio en línea, y cuando miramos hacia el futuro de The Cycle, tenemos algunas funciones realmente interesantes que [...] también atraen a un público ocasional".
Sin embargo, The Cycle: Frontier tuvo un lanzamiento accidentado el año pasado. Lightfoot lo reconoció y atribuyó sus decepcionantes meses iniciales a los "dolorosos y horribles" problemas de trampas, pero explicó que ahora se encuentra en un "estado bastante bueno" gracias a una serie de sofisticados métodos antitrampas.
A medida que se acerca el lanzamiento de la tercera temporada del juego, The Cycle está intentando eliminar las eliminaciones, un elemento básico de otros juegos de supervivencia que borra todo el progreso, en un intento de mantener a los jugadores en una situación relativamente igualada.
A la pregunta de si a Yager le preocupa que la eliminación de los wipes quite oportunidades de entrar en el juego a los jugadores más novatos, Lightfoot dijo que "existen preocupaciones y estamos tomando varias medidas para poder mitigarlas", pero añadió que, en última instancia, se trata de un cambio realizado para tener en cuenta a los jugadores ocasionales.
"Para la mayoría de los jugadores que tienen familia, trabajo y compromisos en la vida real, [el wiping] no funciona. Al eliminar la economía del wiping, estamos dando a la gente normal una oportunidad de poder llegar a nuestro endgame y al contenido realmente genial."
"De este modo, podremos resolver algunos de los problemas que hemos tenido a largo plazo", añadió, explicando que la tercera temporada también encarecerá el equipamiento de alto nivel e introducirá más contenido final.
La tercera temporada de The Cycle, cuyo lanzamiento está previsto para el 29 de marzo, también introducirá al Howeler, el primer enemigo volador del juego, así como nuevas armas.
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