El Reino Aerotransportado es un hipnótico constructor de ciudades donde la gravedad es su único enemigo
He construido muchas ciudades a lo largo de los años, y he dado a mis ciudadanos muchas razones para huir de ellas. En las ciudades: Skylines, "accidentalmente" inundé sus casas con caca líquida; en Surviving Mars, los dejé asfixiados en cúpulas rotas; en Anno 1800 - esta es la que más me ha avergonzado - no les proporcioné suficientes salchichas. Sin embargo, Airborne Kingdom es el primer constructor de ciudades donde he perdido gente porque la ciudad se inclinaba demasiado. Ese es uno de los problemas con los que te topas cuando construyes en las nubes.
Mi plan era jugar una hora de Airborne Kingdom para conseguir regalos de lindas ciudades de relojes, pero en cambio terminó robando la mayor parte del día, y yo finalmente dejé mi metrópolis flotante a medianoche. Soy un blanco fácil para un constructor de ciudades y rara vez logro escapar de su alcance rápidamente, pero Airborne Kingdom se aloja en su propio nicho gracias a algunos experimentos inusuales y a su estilo espectacular.
Lo básico es familiar y convencional: se construyen cadenas de producción e infraestructuras sencillas para satisfacer las necesidades de la ciudad y sus habitantes, con las demandas de ambos cada vez más complicadas a medida que se expande. Energía, alimentos, fábricas, desvíos para mejorar la moral... Hay mucho que construir, pero reconocerás todas las categorías. Sin embargo, todo esto está sucediendo en el cielo, y eso es una arruga bastante sustancial.
Sobrevive a un duro mundo en la demo de un constructor de ciudades que parece un dibujo de Moebius hecho realidad.
Este constructor de ciudades vikingas incluye combate RTS e incursiones
El Reino Aerotransportado no presenta ningún combate ni siquiera un olor a conflicto, al menos no con otras personas. La guerra contra la gravedad, sin embargo, nunca termina. La física es un obstáculo constante, y más que nada es esa fuerza de la naturaleza la que determina el diseño de tu ciudad. Comienzas con un pequeño centro urbano, como el de arriba, que se aleja suavemente en el cielo, perfectamente equilibrado. Pero una vez que empiezas a colocar casas, hangares para tus aviones y altísimos minaretes, va a empezar a hundirse. Necesitarás generar más elevación, y tendrás que asegurarte de que todo esté parejo.
Demasiada inclinación y tus ciudadanos se tranquilizarán. ¿Y quién puede culparlos? Nadie quiere vivir en un lugar donde tengan que clavar sus muebles, o donde sean recibidos por una vista del suelo, a kilómetros por debajo de ellos, cada vez que miren por la ventana. Ellos pueden soportar un poco de inclinación, pero yo no. Parece un desastre a punto de ocurrir. Y sólo se necesita un pequeño edificio para empujarlo por el borde.
Como tienes que cazar y reclutar a tus ciudadanos, su pérdida puede doler, y podrías terminar con muy poca gente para trabajar o explorar, lo que requiere una reducción de tamaño no deseada mientras destruyes edificios e intentas planear tu regreso. Son un recurso precioso, pero es el carbón lo que mantiene a tu ciudad en el aire. Todos tus componentes más importantes se queman a través del material, y a diferencia de otros recursos, sólo puede ser almacenado en un lugar, limitando la cantidad que puedes almacenar. Sin ese recurso, la ciudad está acabada, es demasiado pesada para flotar suavemente hasta el suelo.
La física termina siendo un excelente sustituto del terreno. La geografía es un rasgo definitorio de una ciudad, y por lo tanto de los constructores de ciudades, pero pierde su impacto cuando puedes elevarte por encima de todo. Tienes espacio infinito, pero gracias al deseo de la gravedad de mantenerte abajo, no puedes seguir expandiéndote en la dirección que quieras. Tienes que construir metódicamente, y luego hacer muchos pequeños ajustes. Si la ciudad está un poco baja, tal vez poner un nuevo ventilador o unas alas. Si todos los nuevos edificios están creando demasiada resistencia, algunas hélices más podrían darte un poco más de propulsión. Todas estas cosas requieren recursos, trabajadores y espacio, por supuesto, que requieren más ajustes.
Estas limitaciones me han obligado a pasar mucho más tiempo considerando cómo debería crecer mi ciudad, y significa que ninguna sección está realmente completa, siempre las estoy rediseñando. El resultado es algo dinámico y orgánico, que cambia constantemente para satisfacer nuevas necesidades. Tenía un plan de cómo quería que fuera mi ciudad, y ahora no se parece en nada a mi visión. En cambio, es algo construido a partir de mis reacciones a desastres inminentes, mis experimentos, mis experimentos para arreglar los problemas creados por mis experimentos anteriores, y algunas florituras cosméticas. Es un poco desordenado, en realidad, pero me encanta.
El mundo de abajo sigue jugando un papel importante, aunque no se construya sobre él. Es donde se encuentran todos tus recursos. Absolutamente todo lo que necesitas para construir, seguir volando y mantener a tu gente viva se encuentra debajo de ti, y puedes explorar todo el mapa a tu gusto. Para mantener tu ciudad alimentada, tendrás que estar constantemente en movimiento, enviando trabajadores en aviones para recoger lo que necesites. El mundo se presenta como un mapa literal, que presenta pequeños adornos como rizos, bordes rasgados, y proporciona casi tanto caramelo para la vista como la ciudad.
A pesar de los titubeos en el manejo de la supervivencia, el Reino Aerotransportado mantiene un ritmo relajado. Hay complicaciones, crisis y muchas maneras de estropear todo, pero el primer bioma tiene todos los recursos que necesitas en abundancia, permitiéndote acumular una buena reserva. Mientras que la escasez puede convertirse en un problema, puedes volver a un área menos desafiante bastante rápido y recuperarte. En su mayor parte, es ligero y ventoso. No son los típicos adjetivos que busco en los juegos de gestión, pero me ha mantenido demasiado ocupado para notar que los desafíos son poco frecuentes y la tensión rara.
Acabo de investigar un montón de nuevos componentes que estoy ansioso de pegar a la ciudad, haciéndola más rápida y ligera; tengo un atraso en la búsqueda de potenciales aliados para terminar, enviándome a través de una sección inundada del mapa que tiene una preocupante escasez de carbón; y acabo de empezar a pintar todos mis edificios para arreglar el lugar. Puede que tenga un aire casual y poco exigente, pero nunca me falta una lista de cosas que quiero lograr.
A veces, sin embargo, es agradable ir más despacio y mirar fijamente a tu magnífica creación. Está constantemente zumbando con la vida, desde las estrechas calles, hasta los cielos que la rodean. Incluso los edificios no pueden quedarse quietos, y tienen una tendencia a agitarse y girar y generalmente hacen que el lugar parezca un artilugio loco construido por un juguetero fuera de control. Es hipnótico, aunque sospecho que vivir allí sería muy parecido a vivir en un carnaval que nunca termina, una existencia de pesadilla perpetuamente rodeada de ruidos extraños y máquinas arcanas e intimidantes.
Aparentemente es lo suficientemente rápido para que puedas terminarlo en sólo ocho horas, pero me estoy acercando a ese punto y todavía tengo mucho que hacer. Es breve, al menos para un constructor de ciudades, pero creo que he pasado mucho tiempo repintando mi ciudad. Sigo cambiando de opinión. A veces quiero uniformidad, pero luego tengo la idea de tirar colores al azar y ver qué pasa. Probablemente soy un mal rey, pero en formas muy mundanas que probablemente no lleven a una ejecución. Una vez hice todos los edificios de color azul brillante, pero nunca dejé que mi gente se muriera de hambre. Bueno, no por mucho tiempo.
Airborne Kingdom se lanzó ayer en la Tienda de Juegos Épicos, y convenientemente es también parte de la venta de vacaciones. No te mantendrá en marcha tanto tiempo como algo como Anno o Cities: Skylines, pero es perfecto para un fin de semana de construcción de ciudades creativas.