El Remake de Gothic 1 es fiel hasta el extremo, ¿pero es eso lo que quiere su público objetivo?
Gothic fue un RPG único cuando se lanzó por primera vez en 2001. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, y lo que antes era novedoso ahora puede sentirse viejo, o al menos eso estoy pensando después de jugar a la demo del Remake de Gothic 1.
El estudio español Alkimia Interactive ha estado desarrollando el remake durante aproximadamente cuatro años. THQ Nordic adquirió en 2019 el ahora fallecido estudio original Gothic, Piranha Bytes, y pronto se ensambló un “teaser jugable” para medir el interés en un remake completo del juego original de la serie. La respuesta fue en gran medida positiva, pero una solicitud de los fans de mucho tiempo surgió una y otra vez: hacerlo más fiel al original y menos modernizado. Esto no sorprendió a nadie.
Mucho se ha escrito sobre las diferencias clave entre remasterizaciones y remakes, y si la línea que separa ambos enfoques para refrescar juegos antiguos a veces está demasiado difusa como para que realmente importe. Por ejemplo, echemos un momento un vistazo a la trilogía Crash Bandicoot N. Sane o a la trilogía Spyro Reignited. Estructural y mecánicamente, eran los mismos juegos. Pero también fueron completamente reconstruidos y no fueron solo el resultado de agregar un brillo gráfico adicional sobre lo que ya existía. Sin embargo, también eran bastante diferentes de esfuerzos aún más grandes, como Resident Evil 2 (2019), que transforma completamente los juegos originales en algo más moderno y accesible.
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Alrededor de una hora con la demo del Next Fest de Gothic 1 Remake y mis vagos recuerdos del original fueron suficientes para saber que estaba jugando una versión muy tradicional del icónico RPG de acción de Piranha Bytes. Esta es una gran noticia para los fans acérrimos que pedían un “regreso a lo básico” tras las continuaciones menos que ideales de Gothic 3 y Arcania, pero también me hace preguntarme si hay una audiencia para ello más allá del tipo de jugador que tiene una muy baja opinión de los lanzamientos modernos AA/AAA, solo porque son más nuevos y no tan poco acogedores. Después de todo, el todavía incipiente subgénero Soulslike está prosperando debido a su actitud hostil, así que tal vez Gothic 1 Remake tenga una oportunidad de sobrevivir.
Bueno, verás, la principal cuestión con los Soulslikes es que generalmente tienen bucles de combate sólidos y adictivos. Y esa es la única cosa con la que Gothic siempre ha luchado, y algo que no ha cambiado (hasta donde puedo decir después de jugar la demo) en Gothic 1 Remake. Luchar incluso contra las criaturas más simples en el Valle de las Minas simplemente se siente torpe y desactualizado de una manera que ni siquiera resulta encantadora. Aprecio el compromiso con la dificultad real del juego y la falta de ayudas, pero hay maneras de ejecutar eso mientras se hace que la experiencia general no sea tan miserable en el juego momento a momento.
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También está la extraña decisión de hacer de esta demo "una experiencia autónoma" sin un gancho narrativo adecuado que convenza a la multitud casual sobre el juego real que se supone que se lanzará más tarde este año. Sí, he podido visitar algunas áreas que son clave en el viaje completo de Gothic, pero la demo, en última instancia, se siente como una demostración técnica en lugar de un verdadero fragmento del juego. Por supuesto, ninguna demostración técnica realmente dura más que unos minutos e incluso te permite asumir varias misiones y experimentar un poco con los sistemas, pero la naturaleza misma de esta vista previa me hace cuestionar cuál es el verdadero estado del juego en esta etapa avanzada del desarrollo.
"Es importante tener en cuenta que esta experiencia no presenta la progresión, libertad, simulación e inmersión que el juego completo proporcionará", dice el comunicado de prensa. Si tanta parte de ella no se parece al juego real, a pesar de la fase de desarrollo, ¿tal vez haga más daño que bien?
Personalmente, no tuve un gran momento con la demo. Aparte de un poco de brillo impulsado por UE5, el juego más moderno que se asemeja es The Witcher 2… lo cual no es exactamente lo que deseas de un remake costoso que saldrá en 2025. El movimiento es lento; el combate se siente un poco demasiado lento incluso para los estándares de Gothic; y todo el brillo gráfico no puede ocultar el hecho de que todo está restringido por el diseño de niveles de principios de 2000 que ha sido meticulosamente recreado.
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No obstante, algo del alma única y ligeramente peculiar de Gothic brilla a través de la pátina: en su mayoría, el entorno aún se siente refrescantemente opresivo, y hay un compromiso de permitir que los jugadores descubran las cosas por sí mismos y no llenar la pantalla con marcadores. No creo que, en esta etapa, eso sea suficiente para compensar cuán sosa puede ser el resto, pero quizás la mencionada
“multitud de RPGs hardcore de la vieja escuela” aprecie el regreso a este estilo de diseño de juegos.
También hay una ligera posibilidad de que el juego completo logre dar un golpe crítico con su reinterpretación de la historia original, que trató directamente los temas del trabajo penitenciario y la rebelión contra una monarquía en decadencia. Pero eso es solo especulación y un deseo de que pueda ser así, ya que esta demo no ofrece nada de eso más allá de algunos diálogos expositivos de prisioneros que han visto días mejores.
Dios sabe que puedo soportar sistemas de combate “torpes” y mundos implacables que le dicen a los jugadores que se adapten o perezcan, pero debe haber más sustancia en Gothic 1 Remake (más algunas respuestas adecuadas a los comentarios) para cuando se lance, para convencerme a mí y a los amantes de los RPG sin nostalgia por esta serie veterana, de regresar a las minas de Khorinis.