Bertone trabajó en el equipo de diseño de Halo: Combat Evolved antes de convertirse en jefe de diseño de Halo 2. Más tarde pasó a trabajar como diseñador principal de misiones en Halo 3 , además de guionizar y diseñar su primera misión. No fue hasta 2012 cuando dejó la franquicia Halo para trabajar en Destiny, así que no hace falta decir que tiene mucha experiencia previa con la serie más icónica de Xbox.
Esto es tranquilizador para el futuro del proyecto, ya que Jerry Hook (jefe de diseño), Aaron Linde (guionista principal) y Adam Wittes (diseñador principal del modo multijugador) dejaron 343 Industries a principios de este año.
La próxima gran actualizaciónde Infinite es la campaña cooperativa y la función de repetición de misiones, y algunos miembros del programa Insider podrán acceder a la primera el 11 de julio. Al igual que en las anteriores entregas, el modo cooperativo será compatible con un máximo de cuatro jugadores. El lanzamiento completo de esta función está previsto para agosto.
NME otorgó a la campaña de Halo Infinite una asombrosa calificación de cinco estrellas sobre cinco: "[Se] siente tan inmediatamente convincente y necesario como los juegos originales de Bungie, y es un faro brillante en un año que se ha sentido bastante decepcionante en el espacio AAA. Los intensos combates y el agudo sentido de la creatividad hacen que sea un juego imprescindible, incluso si no eres un fan del género o incluso del propio Mr Mean and Green".
En otras noticias, el E3 será dirigido por el organizador de PAX ReedPop en 2023.