Elden Ring me convenció de la experiencia de los fans de FromSoftware

Me convertí en un novato torpe pero serio. Despejé el castillo de Stormveil después de muchas muertes y desesperación; así que me dispuse a aventurarme, y pronto me encontré en lo alto de una torre, junto a un cofre. Alguien que había llegado aquí antes que yo había dejado un útil mensaje: ¡Tesoro adelante!

Abrí el cofre, fui absorbido por un portal y desperté en una región de pesadilla del juego, llena de miseria. Fue el momento en que algo hizo clic para mí; de repente me sentí como si estuviera en la experiencia de FromSoftware.

es uno de los mayores títulos del año, con más de 12 millones de copias vendidas hasta marzo de 2022. El juego ha demostrado ser un éxito tanto comercial como de crítica, y aunque el desarrollador FromSoftware limó algunas de las aristas más duras de los títulos anteriores, sigue siendo muy familiar para los fans de larga data del estudio. FromSoft lleva años retocando muchas de las mismas mecánicas y principios de diseño, y la magnitud del éxito de 's se debe en gran medida a la base de fans que el desarrollador japonés cultivó con sus anteriores entregas. Y es esta misma comunidad la que no sólo me enganchó, sino que también alimentó mi interés por jugar a los juegos anteriores de FromSoft y por profundizar en su historia.

FromSoftware es quizás más conocida por la serie Dark Souls., una entrega de 2009 que luego sería rehecha como título de lanzamiento de PlayStation 5 en 2020, fue un éxito de culto. La trilogía de Dark Souls se lanzaría a lo largo de la década de 2010, junto con el horror gótico victoriano en 2015 (de ahí el término "Soulsborne" que muchos fans utilizan, una forma de referirse casualmente al catálogo de la desarrolladora). FromSoft también lanzó la aventura de la era Sengoku en 2019, que se apartó de elementos conocidos como los persistentes y problemáticos Parches.

Dark Souls también ha influido en el diseño de los juegos en general, ya que el término "similar a Souls" se ha convertido en una abreviatura para identificar un determinado espíritu de juego y un conjunto de mecánicas. Hay juegos similares a Souls que, a primera vista, no se parecen en nada a los majestuosos y terribles escenarios de FromSoftware. Pero los creadores de juegos similares han aprendido inteligentemente de FromSoftware y han interpretado la mecánica del desarrollador a través de su propia lente.

Soy el tipo de jugador al que le gusta indagar en el lore, descubrir pequeños secretos sobre el mundo y sus personajes. Al principio, se me escapaba mucho de esto, hasta que empecé a prestar atención al texto explicativo de las descripciones de los objetos. Gran parte del mundo es objeto de debate, repartido entre pequeños enigmas y narradores poco fiables. Es refrescantemente abierto al descubrimiento y la interpretación; no hay un códice en el juego lleno de construcción del mundo o árboles de diálogo llenos de información técnica sobre el mundo.

Muchos de los juegos de FromSoft comparten núcleos de juego similares: Los combates son muy difíciles, hasta que el jugador descubre los patrones de ataque específicos y los estilos de movimiento de los enemigos. Pero fueron los personajes y la construcción del mundo los que realmente me intrigaron y me hicieron interesarme por todo el canon de FromSoft. Los enemigos son a menudo profundamente trágicos, ya sean alegres guerreros amantes del sol que acaban sucumbiendo a la locura y el frenesí o desesperados cazadores de monstruos que tropiezan y caen ante indecibles horrores eldritch.

Hay una cantidad limitada de información sobre el mundo del juego, que se revela en crípticas líneas de diálogo y descripciones de objetos. Un juego de FromSoftware sigue una consistencia interna en su diseño y lógica, incluso cuando el desarrollador experimenta con aspectos más amplios.

Esta coherencia y alcance han contribuido a crear una de las bases de fans más fervientes de los juegos. Durante años, esto fue casi una plaga; existía el estereotipo persistente del jugador "git gud" que desechaba todas las críticas o preocupaciones sobre los juegos de Soulsborne con un adagio: simplemente sé mejor en los videojuegos. Esta conversación aún persiste -y probablemente veremos debates sobre si los juegos de FromSoftware deberían tener modos fáciles hasta la inevitable muerte por calor del universo-, pero se ha desvanecido con el tiempo para permitir una experiencia más accesible y acogedora para los fans.

Si echas un vistazo al subreddit, verás a los jugadores compartiendo las repetidas pruebas y tribulaciones de la lucha contra Starscourge Radahn, o compartiendo gifs de sus terribles y cómicamente ineptas muertes a manos de pájaros o acantilados de aspecto sospechoso. Por cada persona que afirma que usar una invocación o un escudo no es la forma "real" de jugar, docenas más celebran las estrategias salvajes -como los conjuros intensos, las acumulaciones de sangre o el viejo queso- que usaron para sobrevivir.

es el primer juego de FromSoftware al que he jugado, y en parte se debe a que me intrigaba el profundo sentido de identidad que tenían los fans de FromSoftware. Había visto a mis amigos pasar por el ciclo de frustración y furia, de lenta realización y de triunfante venganza en las peleas contra los jefes. Había visto a la gente compartir magníficos fan arts de personajes de FromSoft, o compartir sus teorías sobre el lore en las redes sociales. También me hice una idea de las comunidades creadas en torno a estas franquicias.

Los juegos de FromSoftware son colaborativos y se basan en gran medida en la comunicación con otros jugadores, ya sea a través de mensajes en el juego o reuniéndose en torno a los creadores que interpretan el lore y comparten sus teorías. Los fans del desarrollador comparten un vocabulario y un entendimiento, y trabajan juntos para comprender los mundos que FromSoft crea. Y también hay leyendas locales que inspiran obras propias de los fans, como Let Me Solo Her, un jugador que existe simplemente para ser invocado en el mundo de un afortunado aliado para derrotar sin ayuda al jefe más difícil del juego, incluso cuando tiene errores y cura cantidades ridículas de daño.

Los fans también han creado toneladas de proyectos fascinantes en torno a la historia y la ambientación del juego. Los desarrolladores han creado tráileres demake de Elden Ring y adaptaciones para Game Boy. Los jugadores bromean sobre la dificultad del juego y le asignan sus propios retos jugando con un mando de Fisher Price o haciendo una legendaria carrera de velocidad de nueve minutos. También hay, por supuesto, una increíble cantidad de fan art.

Aunque la magnitud es sorprendente, los observadores adeptos podían ver la popularidad del juego desde lejos. Incluso antes de que saliera a la luz para que el público lo disfrutara, los fans de FromSoft celebraban una vigilia después de cada conferencia sobre el juego en la que no se presentaba o adelantaba. Durante un tiempo, se volvieron completamente asilvestrados y se inventaron su propio lore, incluyendo jefes como "Glaive Master Hodir". Y cuando finalmente se publicó un tráiler adicional en 2021, dando más información sobre el lore de 's, los fans se unieron inmediatamente en torno a un personaje favorito: el humilde Pot Boy.

tuvo un efecto similar en mí. Después, me enganché; nunca me había gustado la idea de "ser bueno", pero estaba absolutamente dispuesto a explorar juegos como, coger el juego y devorarlo yo mismo - junto con la excavación en los recursos hechos por los fans como la novela de Redgrave "The Paleblood Hunt", una disección de 90 páginas de los temas, enemigos y personajes de 's, o el escrutinio de los vídeos de los modelos de los enemigos para tener una idea completa de sus diseños.

abrió la puerta a muchos fans que podrían haber estado intrigados por los atisbos de esta comunidad que captaron aquí y allá, pero que se sintieron intimidados por el diálogo "hazte bueno" y la reputación que tienen los juegos de jefes increíblemente duros. Pero los fans de FromSoftware han defendido los juegos durante años, compartiendo los mejores momentos en las redes sociales e impulsando los lanzamientos posteriores. Cabe destacar que el éxito de 's se debe en gran medida a esos esfuerzos concertados, a las bromas y a los análisis. Ya estoy esperando el posible DLC que añade más acertijos para que los fans los estudien, pero imagino que también me pasaré por el nuevo juego plus, dando una vuelta de campana por las Tierras Intermedias.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas