Embracer Group admite que el reinicio de 'Saints Row' dejó a los fans "polarizados"
Embracer Group, propietaria de Volition, desarrolladora de Saint's Row, ha reconocido que el reinicio de este año dejó a los fans "parcialmente polarizados", y afirma que la recepción del juego no "cumplió con todas las expectativas."
Hoy mismo (17 de noviembre), el Grupo Embracer ha publicado su informe financiero del segundo trimestre, en el que se evalúan los resultados de la empresa entre julio y septiembre de 2022.
En el informe, Embracer Group afirma que el crecimiento del 35% fue "impulsado principalmente por los nuevos lanzamientos [para] PC/consola, en particular apoyados por el reinicio de Saints Row".
Aunque el lanzamiento de Saints Row "estuvo en línea" con sus expectativas financieras, el Grupo Embracer admitió que el juego no tuvo una acogida muy positiva.
"La recepción de Saints Row no cumplió con todas las expectativas y dejó a la base de fans parcialmente polarizada", compartió la compañía, añadiendo que el desarrollador Volition ha estado desde entonces "trabajando duro para mejorar la experiencia del jugador."
Saints Row recibió una acogida desigual por parte de la crítica en su lanzamiento, y actualmente tiene una puntuación agregada de 61 en Metacritic. La reseña de tres estrellas de NME sobre Saints Row lo describió como un "juego de acción decente plagado de errores" y criticó la breve historia del reinicio y la decepcionante banda sonora.
Tras los resultados del reinicio, el Grupo Embracer ha esbozado un cambio significativo para Volition.
"De cara al futuro, Volition pasará a formar parte de Gearbox, que cuenta con todas las herramientas, incluido un equipo directivo experimentado en Estados Unidos, para crear el éxito futuro de Volition", reza el informe financiero de la compañía, que añade que este no es "necesariamente el último" traspaso interno del estudio en Embracer.
Por otro lado, Deep Silver -otro estudio propiedad de Embracer- ha anunciado un retraso de tres meses en Dead Island 2.
Haciendo referencia al anuncio original del juego en 2014, Deep Silver admitió que "la ironía de retrasar Dead Island 2 no se nos escapa", pero explicó que va a utilizar el tiempo adicional para asegurarse de que el juego terminado es uno que está "orgulloso de lanzar."