Exclusiva: El próximo juego de 10 Chambers será un FPS de atraco cooperativo
10 Chambers, el estudio detrás de GTFO, ha desvelado el próximo juego en el que está trabajando el estudio durante una entrevista con NME.
En su intervención en la Gamescom 2022, el director creativo y consejero delegado de 10 Chambers, Ulf Andersson, compartió un poco lo que se puede esperar del próximo juego de la desarrolladora, que será un shooter de atraco de tipo tecno-thriller centrado en el juego cooperativo.
Andersson, el diseñador de los juegos de atracos inspirados en Heat, Payday y Payday 2, admitió que sentía que había algo más que quería hacer con el género de atracos. "Siento que es un capítulo sin cerrar, ¿verdad?". dice Ulf, "tengo que hacerlo bien".
"Así que para mí, este juego es un juego que hay que hacer", añade Andersson. "Vuelvo a la mierda de los atracos, básicamente, así que es un FPS cooperativo de atracos, y tiene una especie de tema de tecno-thriller. Leo un montón de libros de ciencia ficción, y así me imagino todo lo que inspira el ciberpunk, y un montón de otras mierdas".
Recordando su trabajo en Payday, Andersson dice que el próximo juego de 10 Chambers será muy diferente. "Este no será un tiroteo constante", añade. "Payday tenía un enorme problema en el que la acción se disparaba y luego se quedaba así".
Andersson también señala con el dedo a otros títulos cooperativos. "Si piensas en Left 4 Dead, es increíble con el drama, pero no parece que las cosas sucedan por ti. Da la sensación de que los jugadores han tenido suerte de estar allí. No debería ser así, debería ser como si hubiéramos decidido hacer esta mierda".
"Si piensas en GTFO, en realidad está haciendo exactamente eso", añade; y explica que el próximo juego de 10 Chambers está diseñado para ser un poco más fácil de jugar que GTFO: "Puedes escabullirte durante una hora, por lo menos, y luego simplemente morir, ¿no? Así que no va a tener ese toque hardcore. Es más suave mecánicamente, o se podría decir, más fácil de jugar".
Sin embargo, el juego aún no tiene nombre ni fecha de lanzamiento. "No hemos puesto un nombre porque podríamos cambiarlo", admite Andersson encogiéndose de hombros. "No hemos puesto una fecha porque no queremos incumplir un plazo o prometer demasiado. De momento estamos en fase de preproducción, pero las cosas se están acelerando bastante".
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