Explicación de todos los príncipes dédricos de The Elder Scrolls
Los Príncipes Daédricos, también conocidos como Señores Daedra, son los Daedra más poderosos de la franquicia The Elder Scrolls. Su poder e influencia son tan grandes que los mortales los veneran como a deidades y construyen elaborados santuarios en su honor. A pesar de ello, las principales autoridades religiosas consideran malvados a los Señores Daedra, debido a las tremendas consecuencias devastadoras que a menudo dejan tras de sí, aparentemente por capricho.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOEn realidad, ningún Señor Daedra seguirá jamás los conceptos mortales del "bien" o el "mal", sino su propio código extremista de moralidad. Hay 16 Príncipes Daédricos en total, cada uno con su propio plano del Olvido que refleja su concepto físico, filosófico o metafísico. Se sabe que algunos Señores Daedra recompensan a quienes cumplen su misión y defienden a sus adoradores, mientras que otros se despreocupan de los mortales o incluso intentan hacerles daño. Los mortales que se atrevan siquiera a hablar con uno de ellos harían bien en considerar de antemano las posibles consecuencias.
16 Azura es una de las pocas personas consideradas "buenas" por los mortalesReina del Amanecer y del Atardecer, Sombra de Luna y Alma Madre
Azura es uno de los pocos Señores Daedra que se preocupan por el bienestar de sus súbditos mortales. Su reino es la Sombra de la Luna, un lugar del que se dice que alberga tanta belleza que puede dejar medio ciegos a los visitantes mortales. La Invocación de Azura de Sigillah Parate es un libro que se encuentra en varios juegos de Elder Scrolls. En él se afirma que Azura desea el amor de sus seguidores por encima de todo: no un deseo excesivo, sino un verdadero cuidado en todos los sentidos.
Todos los Príncipes Daédricos en The Elder Scrolls, Clasificados
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The Elder Scrolls IV: Oblivion apoya esto durante la misión de Azura, cuando encarga al Héroe de Kvatch que saque de su miseria a cinco de sus seguidores, infectados de vampirismo por Dratik y sus congéneres muchos años antes. Azura está más implicada en The Elder Scrolls III: Morrowind, ya que aparece por primera vez en los sueños de los Nerevarine para guiarlos hacia su destino elegido de matar a Dagoth Ur y acabar con la Crisis de Vvardenfell. Sus acciones también condujeron al final del Tribunal, cuando los nerevarine destruyeron el Corazón de Lorkhan con las Herramientas de Kagrenac.
15 Boethiah defiende las puñaladas traperas y las conspiraciones por diversiónPríncipe de las conspiraciones, Guerrero Oscuro y Engañador de Naciones
Boethiah es considerado uno de los más demoníacos de los Señores Daedra, y se sabe que sus seguidores luchan y se matan entre sí en su honor. Esta competición es el Torneo de las Diez Sangres, donde un campeón de cada raza mortal de Tamriel es llevado a luchar uno a uno hasta la muerte. Su reino, La Parte de la Atribución, se describe como un país de política laberíntica, donde la traición está a la orden del día.
The Elder Scrolls V: Skyrim apoya su afición al engaño, ya que encarga al Último Dragonborn que sacrifique a uno de sus seguidores en su santuario para iniciar su búsqueda. Una vez realizado el acto, ordena a sus cultistas, incluido el Último Nacido del Dragón, que luchen hasta la muerte, y luego encomienda al único superviviente una última tarea para convertirse en su campeón: matar al anterior.
14 Clavicus Vile colecciona almas y hace gangas, pero no es del todo diabólicoPríncipe de los engaños y las gangas, y consumado político del olvido
Clavicus Vile es considerado uno de los Señores Daedra más sofisticados y suele aparecer ante los mortales como un minúsculo hombre con cuernos. Su reino, los Campos del Arrepentimiento, es una tranquila campiña repleta de elevadas ciudades de cristal y espirales de piedra flotantes por todo el paisaje, y se encuentra entre los reinos daédricos más seguros para los mortales. Aunque a Clavicus Vile le encanta jugar con la redacción de sus tratos como un diablo estereotipado, tiene una conciencia externa, Barbas, que adopta la forma de un perro amistoso.
Su papel más destacado es en The Elder Scrolls Adventures: Redguard, donde obliga a Cyrus a apostar su alma en un juego para recuperar la de su hermana. Para ganar, debe decidir entre una de las dos puertas haciendo una sola pregunta a uno de los dos guardianes. Uno de los guardianes siempre es honesto y el otro siempre miente. Cuando Clavicus Vile es derrotado en esta batalla de ingenio, cumple a regañadientes su parte del trato.
13 Hermaeus Mora Debe Saber Todo Por SaberMaestro de las mareas del destino y el que sabe
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Con más de 50 candidatos matrimoniales de un extremo a otro de Skyrim, elegir cónyuge no es fácil, pero unos pocos sobresalen por encima del resto como opciones principales.Hermaeus Mora es el más misterioso de los Señores Daedra, ya que aparece como una grotesca masa de tentáculos en lugar de como un ser vivo. Ni bueno ni malo, valora el conocimiento por encima de todo, y su reino, Apocrypha, es una biblioteca interminable donde se puede encontrar todo el conocimiento prohibido. Es uno de los Señores Daedra más educados y sutiles, ya que suele sobornar a sus seguidores potenciales con regalos en lugar de amenazas, pero sus misiones se encuentran entre las tareas más arduas que los jugadores pueden emprender en cualquier juego de Elder Scrolls.
Hermaeus Mora es el protagonista de Dragonborn, el último complemento oficial de The Elder Scrolls V: Skyrim. En él, manipula a Miraak y al Último Dragonborn para que le ayuden a descubrir los secretos de los Skaal: permitió que Miraak creara la amenaza que obligó a los Skaal a revelar sus secretos y preparó al Último Dragonborn para que sustituyera a Miraak cuando consiguiera lo que quería.
12 Hircine nunca tiene piedad, pero siempre juega limpioSeñor de la Caza y Amo de las Bestias
Nadie encarna mejor la emoción de la caza que Hircine, ya que su reino es el Coto de Caza, un bosque interminable donde sus seguidores cazan bestias y personas por igual bajo su atenta mirada. Aunque parece una eternidad de supervivencia del más fuerte, Hircine aboga por la deportividad hasta el punto de que su presa elegida siempre tiene una auténtica oportunidad de escapar o incluso de darle la vuelta a la tortilla a sus cazadores. Su bendición, la licantropía, demuestra esta filosofía, ya que las bestias de hombre tienen una destreza inigualable por la noche, pero son prácticamente impotentes durante el día.
Su papel más destacado es en Bloodmoon, el último complemento oficial de The Elder Scrolls III: Morrowind, en el que saca a relucir la profecía de Blood Moon. El Nerevarine es secuestrado en el Glaciar de Mortrag, donde debe luchar contra los hombres lobo y los otros campeones de Hircine. Una vez que el último campeón cae, Hircine desafía al Nerevarine a través de uno de sus aspectos, ya que usar todo su poder no daría a un mortal una oportunidad deportiva.
11 Malacath obliga a sus orcos a fortalecerse en la adversidadSeñor de Ceniza y Hueso, y Defensor de los Traicionados
Malacath es lo más parecido a un dios guerrero vengativo que cualquier tribu orca podría tener, ya que detesta la debilidad física y transmite la idea de que los guerreros más fuertes deben liderar una tribu. A pesar de su feroz comportamiento, cuida de sus orcos y seguidores y los somete a constantes privaciones para endurecerlos. Su reino, el Ashpit, consiste sólo en polvo y humo, y la levitación y la respiración mágica son necesarias para que un mortal sobreviva.
Su actitud dura pero justa se muestra en The Elder Scrolls V: Skyrim, donde maldice al jefe de una fortaleza orca, Yamarz, porque permitió que unos gigantes invadieran su santuario en la Cueva de Piedra Infernal. Resulta que Yamarz es un cobarde intrigante que suele eludir responsabilidades, así que encarga al Último Nacido del Dragón que mate al líder de los gigantes y le ofrezca el Martillo de Guerra de Shagrol. Si el Último Nacido del Dragón accede a matar al gigante por Yamarz, éste intentará matarlos para asegurar su silencio, afirmando así la opinión de Malacath.
10 Mehrunes Dagon es todos los terremotos y maremotos de la historiaEl Señor Daedra Negro, Príncipe del Desastre y Soberano de la Destrucción
Mehrunes Dagon es la destrucción encarnada y el principal antagonista de muchos juegos de Elder Scrolls. Su reino, las Tierras Muertas, es un paisaje infernal de lava, roca fundida y enormes torres con pinchos. El héroe de Kvatch atraviesa este reino repetidamente en The Elder Scrolls IV: Oblivion para frustrar la Crisis del Olvido, cuando Mehrunes Dagon lanza su invasión de Tamriel y destruye la ciudad de Kvatch. Finalmente, las Puertas del Olvido fueron selladas en la Batalla Final de la Ciudad Imperial, a costa del último descendiente vivo de Tiber Septim.
Ese no fue su primer intento de invadir Mundus. En The Elder Scrolls Legend: Battlespire, Mehrunes Dagon intenta apoderarse de la Battlespire, una academia de guerra mágica para Battlemages Imperiales, como base para lanzar legiones de Daedra por el resto del mundo. Esto fue frustrado por un aprendiz solitario, que acabó con las fuerzas daédricas y desterró a Mehrunes Dagon de vuelta al Olvido.
9 Mephala teje tramas como la araña su telaPlot-Weaver, Androgyne y la Reina de las Ocho Sombras del Asesinato
Mephala disfruta causando conflictos entre los mortales y a menudo se entromete en sus asuntos por simple diversión. Su influencia ayudó a fundar el infame Morag Tong, un gremio de asesinos que asesina en su nombre. Su reino, la Madeja Espiral, se asemeja a una extensa caverna compuesta por ocho hilos como una rueda, cada uno dedicado a pecados como el sexo o el asesinato. Una de sus reliquias, la Espada de Ébano, sólo revela su verdadera fuerza a quienes la empuñan y asesinan con ella a sus mejores amigos.
Su amor por la lucha se muestra en The Elder Scrolls IV: Oblivion, donde encarga al Héroe de Kvatch que inicie una disputa entre dos familias prominentes en Bleaker's Way asesinando a sus líderes e implicando a la otra familia como responsable. Incluso se refiere a sí misma como "Hilandera de Telarañas" durante esta misión, y piensa en tales planes como telas que desenredar.
8 Meridia odia a los muertos vivientes y todo lo relacionado con ellosLa Señora de las Energías Infinitas, la Radiante y la Estrella Roja
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Bethesda es conocida como uno de los estudios de videojuegos más prolíficos de todos los tiempos, con franquicias como Fallout y Elder Scrolls. Pero, ¿cuál es su mejor juego?La oscuridad de Meridia entre los Señores Daedra la hace indescifrable entre los mortales, pero está asociada a la energía de los seres vivos. Siente un odio eterno por los muertos vivientes y los nigromantes que los crían. Su reino, las Habitaciones de Colores, es una dimensión polifacética que se asemeja a un campo de piedras flotantes cubiertas de polvo de colores. Sin embargo, no es del todo benevolente, ya que es la protectora de Umaril el Desplumado en su intento de conquistar Tamriel durante el complemento oficial de The Elder Scrolls IV: Oblivion, Los Caballeros de los Nueve.
Meridia trabaja activamente contra el Planemeld de Molag Bal en The Elder Scrolls Online y ayuda a los Vestige a recuperar su alma. Se disfraza como la misteriosa cuidadora de la Ciudad Hueca, conocida al principio como "la jardinera". A pesar de compartir objetivos con los Vestigios, es manipuladora y considera a sus seguidores mortales poco más que peones en un juego.
7 Molag Bal es el mal por el mal mismoDios de los Planes, Cosechador de Almas y Rey de la Lucha
Molag Bal es el más vil de los Señores Daedra, y su deseo último es esclavizar las almas de todos los hombres y mer. Es muy paciente y astuto, y disfruta torturando a los mortales. El reino de Molag Bal, Coldharbour, es una parodia en ruinas de Nirn, manchada de sangre y descrita como el miedo y la explotación puestos de manifiesto. No importa en qué juego de Elder Scrolls aparezca, todo lo que hace Molag Bal es malvado.
Molag Bal es el principal antagonista de The Elder Scrolls Online y ha robado el alma de los Vestigios, lo que les impide morir. También es el primer Daedric Lord contra el que los jugadores luchan directamente como jefe final, aunque después de que el Sacrificio de Valor lo debilite. Incluso debilitado, mide unos metros más que el Vestigio y blande su maza en la batalla.
6 Namira ama lo grotesco y odia la bellezaSeñora de la Decadencia y Diosa de la Oscuridad
Cuando los mortales piensan en Namira, piensan en babosas, arañas y otros aspectos repugnantes. La adoran simplemente por vivir en condiciones oscuras y desagradables, aunque sus seguidores más devotos honran a Namira con asesinatos rituales y canibalismo. Su reino, el Vacío Hundido, es prácticamente desconocido, ya que ningún hombre, mer o bestia ha regresado vivo de allí. A pesar de estas desagradables cualidades, Namira es muy protectora con sus seguidores, normalmente mendigos, enfermos y desfigurados.
The Elder Scrolls IV: Oblivion muestra estos aspectos de ella, ya que no hablará con el Héroe de Kvatch si su Estadística de Personalidad es 21 o superior. Namira encarga al Héroe que lance su hechizo Mortaja sobre cada Sacerdote de Arkay mientras deambulan por Anga, una ruina Ayleid, para traer luz a los Olvidados de Namira. Este hechizo apaga la antorcha que cada sacerdote lleva, y los Olvidados se arremolinan contra los sacerdotes y los asesinan en un frenesí.
5 Nocturnal es lo más parecido que tienen los ladrones a una deidadLa Señora de las Sombras, la Dama de la Suerte y el Santo de la Sospecha
Nocturna se describe como un ser oculto en las sombras, lo que resulta apropiado dado lo poco que los mortales pueden entenderla. Los que la adoran suelen actuar de noche, como espías o ladrones. Nocturna es la fuente de la "suerte del canalla", una fuerza misteriosa que ayuda a los pícaros en sus acciones, siempre que protejan la Ebonmere, tanto en la vida como en la muerte. Su reino, el Evergloam, es una dimensión de penumbra y sombras eternas. A diferencia de las bendiciones concedidas por otras deidades, la ayuda de Nocturnal se considera un contrato.
En The Elder Scrolls IV: Oblivion, su Capa Gris fue robada por un maestro ladrón hace siglos, y desde entonces ha sido maldecida para que desaparezca de la historia cualquier mención de su portador, dejando que esa persona sólo sea conocida como el Zorro Gris. En The Elder Scrolls V: Skyrim, Nocturna retira su favor a todos los ladrones porque un Ruiseñor, uno de sus campeones, le robó la Llave Esqueleto.
4 La peryita dicta el orden natural de crecimiento y descomposiciónDaedra de la Pestilencia y la Peste, y el Taskmaster
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El mensaje del 30º aniversario de Bethesda ofrece una actualización positiva del esperado The Elder Scrolls VI.Peryite es considerado uno de los más débiles de los Señores Daedra, a pesar de que a menudo adopta la forma de un dragón verde de cuatro patas. No es muy conocido entre los Señores Daedra, pero ha influido indirectamente en la vida de todos los mortales de Nirn a través de plagas y enfermedades. Peryite es considerado el Maestro de Tareas y mantiene el orden entre los Daedra menores de su reino, Las Fosas. Como la mayoría de los Señores Daedra se inclinan hacia el caos, Peryite es visto ocasionalmente como una entidad anuica.
Las Fosas son normalmente inaccesibles para los mortales, pero cinco de los adoradores de Peryite realizaron un ritual fallido en un intento de invocarlo antes de los acontecimientos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Como resultado, sus almas quedaron atrapadas en las Fosas, donde permanecieron hasta que Peryite encargó al Héroe de Kvatch que recuperara sus almas y las devolviera a su lugar.
3 Sanguine sólo quiere pasárselo bienSeñor del jolgorio y la sangre hecha placer
Sanguine es, a todos los efectos, un chico de fraternidad, aunque no es intrínsecamente malévolo. Le encanta tentar a los mortales para que lleven un estilo de vida hedonista, gastar bromas a los demás y tiene fama de organizar las mejores fiestas de Oblivion. Estas fiestas pueden ser peligrosas, ya que los que beben de la copa de Sanguine nunca pueden marcharse. Algunos mortales adoran a Sanguine voluntariamente porque consideran que la vida normal es demasiado aburrida, y prefieren pasar el tiempo de fiesta en lugar de trabajar para mantener a sus familias.
Sanguine tiene miles de reinos, llamados Myriad Realms of Revelry, que están hechos a medida para satisfacer las necesidades y deseos de sus visitantes. En The Elder Scrolls IV: Oblivion, Sanguine encarga al Héroe de Kvatch que se cuele en una de las cenas de la Condesa Alessia Caro con un hechizo único que desnuda a todos los asistentes, incluido el propio Héroe.
2 Sheogorath y Jyggalag, dos caras de la misma monedaEl señor de lo nunca visto, el embaucador y el dios loco
Con aspecto de caballero con bastón, Sheogorath es alegre, impredecible y completamente loco. Sus pasatiempos favoritos incluyen nadar en montones de queso, fabricar instrumentos musicales con los huesos y tendones de una mujer mortal a la que asesinó y conjurar perros en llamas para que caigan del cielo como la lluvia sobre un asentamiento khajiiti. Su reino, las Islas Temblorosas, representa los dos matices de la locura: Manía y Demencia. La Manía es brillante y vibrante, con enormes árboles de setas, mientras que la Demencia es oscura y sombría, con pantanos y árboles muertos.
El último complemento oficial de The Elder Scrolls IV: Oblivion, Shivering Isles, revela que Sheogorath fue una vez Jyggalag, el Príncipe Daédrico del Orden. En tiempos más allá de la memoria mortal, el poder de Jyggalag era incomparable, incluso entre otros Señores Daedra, y su influencia se extendió por otros reinos de Oblivion. Los otros Señores Daedra estaban celosos y temerosos del poder de Jyggalag, así que lo maldijeron para que se convirtiera en la encarnación de la locura, Sheogorath. Sólo al final de cada Era, llamada la Greymarch, vuelve brevemente a su verdadero ser.
1 Vaermina trae pesadillas como muestra de afectoSeñora de las Pesadillas, Tejedora de Sueños y Señora Oscura
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La vida del Dragonborn puede ser solitaria, pero estos compañeros de Skyrim son las mejores opciones para los jugadores que buscan aliarse con un guerrero fuerte.Se dice que Vaermina está conectada con Magnus, la fuente de la magia en Tamriel. Los eruditos creen que los mortales se cuelan involuntariamente en su reino, Quagmire, a través de sus pesadillas y hablan con ella mientras duermen, sólo para despertar en un sudor frío. Quagmire no tiene forma verdadera, ya que su realidad cambia de maneras aparentemente imposibles. Vaermina es uno de los Daedra más demoníacos, ya que se deleita con aquellos que cometen actos moralmente despreciables.
El papel más destacado de Vaermina es en The Elder Scrolls Online, como deidad venerada por un culto que aterroriza Stormhaven y que se autodenomina los Soñadores Superiores. Vaermina tuvo un amante mortal, Galthis, que también fue su campeón, hasta que la Vestimenta lo mató. A pesar de su amor, o incluso a causa de él, Vaermina mantuvo a Galthis en Quagmire a menudo, aunque los mortales que residen allí sufren pesadillas interminables.
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol para un jugador desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks.
- Franquicia
- Elder Scrolls
- Plataforma(s)
- PC, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
- Lanzamiento
- 11 de noviembre de 2011
- Desarrollador(es)
- Bethesda Game Studios
- Editor
- Bethesda Softworks
- Género(s)
- Acción RPG, Fantasía, Mundo abierto, un jugador
- Motor
- Motor de creación
- ESRB
- M 17+
- Expansiones
- Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Dawnguard
- Tiempo de juego
- 34,5 horas
- Precuelas
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Secuela(s)
- Elder Scrolls: Blades